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易语言取图标转存源码数据结构.pdfVIP

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1.制造原理

调色板模式的ico文件的数据结构,可分为6部分:

1.ICON文件头(6字节)

2.ICON图象信息块(16字节)

3.BMP信息头(40字节)

4.调色板(16色为64字节,256色为1024字节)

5.XOR位图

6.AND位图

而调色板模式的bmp文件的数据结构可分为4部分:

1.BMP文件头(14字节)

2.BMP信息头(40字节)

3.调色板(16色为64字节,256色为1024字节)

4.XOR位图

分析可知,ico图标与bmp位图有三个相同的部分(注:真彩图标与真彩位图的数据结构

均没有调色板部分,所以是两个相同的部分),而且这三个部分是最重要的部分。因此,我

们只要去掉bmp位图的BMP文件头,再加上ICON文件头、ICON图象信息块和AND位图,就可

以轻松制作出255×255象素以内的任何规格的图标了。然而……且慢,有一点却是很不轻松

的:如果你想制作背景透明(背景色)的图标,那么你还需要对XOR位图的数据动大手

术,更不轻松的是,AND位图的数据也必须符合相应的要求,这是相当的;而制作有背

景色的图标的话,XOR位图部分我们可以原封不动,AND位图全是0,只要计算出它的长度

来即可添加到XOR位图数据的后面,这是很容易实现的。所以,下面我所讲的,都是制作有

背景色的图标。

ICON文件头结构很简单,一共只有3个数据共6个字节,我们要给其中的“资源类型”和

“图象个数”2个数据均赋值为1。

ICON图象信息块有7个数据共16字节,有5个数据要赋值:图标宽度、图标高度、颜色

计数、图像数据块的长度、图象数据块相对于文件头部的偏移量。要赋值的5个数据中,图

象数据块相对于文件头部的偏移量是固定的,图像数据块的长度需要计算,其余3个数据可

从BMP信息头中获得资料。

AND位图的长度必须根据从BMP信息头中获得的有关数据计算。

此外,还要更改BMP信息头中的2个数据:一个是图象长度数据(要加上AND位图的

长度),另一个是图像高度数据(这只要简单地将原数据×2即可)。

OK,一切都准备好了,万事俱备,只欠东风,下面就让东风劲吹吧。

2.编程

新建一个窗体,添加一个公用框,两个框,三个按纽。

窗体与框的ScaleMode属性均设为3,其中Picture1的Autosize属性设为Ture。

按纽的属性设置:

Command1:Caption=打开

Command2:Caption=数据处理,Enabled=False

Command3:Caption=保存图标,Enabled=False

代码如下:

OptionExplicit

DimpDAT()AsByte源图数据

DimaDAT()AsByteAND位图数据

DimiDAT()AsByteicon文件头和图象信息块数据

PrivateSubCommand2_Click()

OnErrorGoTo100

DimdAsLong,cAsLong

DimaLengthAsLongAND位图长度

aLength=4*(pDAT(4)\32+Abs((pDAT(4)Mod32)0))*pDAT(8)计算AND位图的长度

ReDimaDAT(aLength-1)AsByte

ReDimiDAT(21)AsByte

给icon文件头和icon图象信息块的元素赋值

iDAT(2)=1资源类型

iDAT(4)=1图像个数

iDAT(6)=pDAT(4)图像宽

iDAT(7)=pDAT(8)图像高

iDAT(8)=16*Abs(pDAT(14)=4)

iDAT(18)=22图象数据块相对于文件头部的偏移量

更改BMP信息头中的图像高度数据

d=2*pDAT(8)

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