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uml建模与设计模式课程介绍
第一章UML简介
(1)统一建模语言(UnifiedModelingLanguage,UML)是一种通用的可视化建模语言,它提供了一套图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和功能。UML作为一种图形化工具,能够帮助开发者、项目经理和利益相关者更直观地理解软件系统的设计和实现。自1996年UML被正式提出以来,它已经成为全球软件工程领域广泛认可的标准之一。
(2)UML的目的是为了提供一种通用的语言,使得不同背景的专业人士能够通过一致的符号和规则来沟通和协作。它不仅适用于软件开发,还广泛应用于系统设计、业务流程建模等多个领域。UML的图形化表示使得复杂的系统结构变得易于理解,有助于减少误解和沟通成本。通过UML,可以更清晰地表达软件系统的需求、设计、实现和测试等方面的信息。
(3)UML包含多种类型的图,如用例图、类图、序列图、状态图、活动图等,每种图都有其特定的用途和表示方法。用例图用于描述系统与外部用户之间的交互;类图展示了系统中类的结构及其之间的关系;序列图则描述了对象之间交互的时序;状态图用于描述对象在其生命周期中的状态转换;活动图则表示系统中的业务流程或活动。通过这些不同的图,可以全面地描述系统的各个方面,为软件开发的各个阶段提供支持。
第二章UML建模基础
(1)UML建模的基础在于掌握其核心元素,其中类(Class)是UML中最基本的元素,代表了软件系统中的实体。例如,在电子商务系统中,可以定义一个“订单”类,它包含订单编号、商品列表、客户信息等属性。类之间的关系包括关联(Association)、继承(Inheritance)和依赖(Dependency)。以关联为例,在“订单”类和“商品”类之间,存在一种“包含”的关联关系,表示一个订单可以包含多个商品。
(2)在UML建模中,用例图(UseCaseDiagram)是用于描述系统功能和外部用户(actor)之间交互的图。例如,对于在线购物系统,可以用一个用例图来表示用户登录、浏览商品、下订单等用例。据统计,80%的软件系统在需求分析阶段都会使用用例图,这有助于确保开发团队和客户对系统功能有一致的理解。在实际应用中,一个典型的用例图可能包含10-20个用例。
(3)类图(ClassDiagram)是UML中最为常用的图之一,它展示了系统中类的结构及其之间的关系。在类图中,类用矩形框表示,包含类的名称、属性和操作。例如,在银行系统中,可以定义“账户”类和“客户”类,它们之间存在关联关系。据统计,在软件开发的各个阶段,类图的使用率高达90%。一个典型的类图可能包含30-50个类,它们之间的关联、继承和依赖关系有助于清晰地表达系统的设计。
第三章常见设计模式及其UML表示
(1)单例模式(SingletonPattern)是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点的设计模式。在Java中,单例模式可以通过静态变量和静态方法实现。例如,在数据库连接管理中,通常会使用单例模式来保证数据库连接的唯一性。据统计,在Java开发中,单例模式的使用率高达70%。在UML表示中,单例模式可以通过一个类图来展示,其中该类只有一个实例。
(2)工厂方法模式(FactoryMethodPattern)是一种创建型设计模式,用于定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。这种模式在软件开发中广泛应用,尤其是在框架设计中。例如,在JDBC中,工厂方法模式被用来创建数据库连接。研究表明,工厂方法模式在大型软件项目中使用率约为60%。在UML中,工厂方法模式通过一个类图表示,其中包含一个抽象产品类、一个具体产品类和一个工厂类。
(3)观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。在Java中,观察者模式广泛应用于事件监听器机制。据调查,观察者模式在Java开发中的应用率约为80%。在UML中,观察者模式可以通过类图和序列图来表示,其中包含一个主题类(Subject)和多个观察者(Observer)类,以及它们之间的交互关系。
第四章UML建模与设计模式应用实例
(1)在电子商务网站的设计中,UML建模和设计模式的应用可以显著提高系统的可维护性和扩展性。以订单处理系统为例,通过UML用例图可以明确订单处理流程,包括用户下单、支付、发货和售后等用例。在类图中,可以定义“订单”、“用户”、“支付”等类,并展示它们之间的关系。采用设计模式如工厂方法模式来创建不同类型的订单对象,可以提高代码的复用性和灵活性。例如,当新增一种支付方式时,只需添加相应的支付类,并更新工厂类即可。
(2)在移动应用开发中,设
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