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《第三单元玩转Scratch——欢欢出行4综合运用》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级下册
一、设计意图
本节课《第三单元玩转Scratch——欢欢出行4综合运用》旨在通过三年级学生的认知特点和兴趣,结合川教版(2019)信息技术三年级下册教材内容,让学生在掌握Scratch基本编程技能的基础上,进行综合运用,创作出有趣的故事动画。通过本节课的学习,使学生能够运用所学知识解决实际问题,提升学生的创新能力和逻辑思维能力,同时培养学生的团队协作精神和信息素养。
二、核心素养目标分析
本节课核心素养目标旨在培养学生的信息意识、计算思维和创新实践能力。通过设计Scratch动画项目,学生将提升信息获取、处理和利用的能力,发展计算思维,学会问题解决的方法。同时,在创作过程中,学生将锻炼创新意识和实践能力,通过团队协作完成项目,增强沟通与协作素养,为适应数字化时代的学习与生活打下坚实基础。
三、教学难点与重点
1.教学重点
①掌握Scratch的基本操作和编程逻辑,能够使用循环、条件语句等编写简单的动画脚本。
②利用Scratch创作一个包含故事情节的动画,能够综合运用所学知识,实现角色动作、背景切换等效果。
2.教学难点
①理解并灵活运用循环和条件语句,解决动画制作中的复杂问题,如角色移动路径的调整和动画的连续性。
②创造性地构思故事情节,将故事元素与编程技术相结合,制作出有创意、符合主题的Scratch动画作品。
四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有川教版(2019)信息技术三年级下册教材,以便于学生跟随课程进度学习。
2.辅助材料:准备与Scratch编程相关的教学视频、示例作品和指导文档,以辅助教学和激发学生兴趣。
3.实验器材:确保计算机设备正常运行,安装好Scratch编程软件,并准备相关的硬件设备,如投影仪和音响。
4.教室布置:将学生分组,每组配备一台电脑,方便学生合作完成Scratch动画创作,同时保持教室整洁,确保教学活动顺利进行。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
教师通过展示一个简单的Scratch动画作品,引导学生观察并思考动画的运作原理。随后提出问题:“你们想不想自己制作一个动画呢?”激发学生的兴趣和好奇心,导入本节课的主题《玩转Scratch——欢欢出行4综合运用》。
2.讲授新知(20分钟)
教师首先回顾上节课所学的Scratch基础知识和编程逻辑,然后介绍本节课将要学习的内容:循环和条件语句的使用。通过讲解和演示,让学生理解循环和条件语句在动画制作中的应用。接着,教师引导学生跟随教材中的案例,逐步学习如何创建一个包含循环和条件语句的简单动画。
3.巩固练习(10分钟)
学生在教师的指导下,使用电脑亲自尝试编写一个简单的Scratch动画脚本,运用新学的循环和条件语句。教师巡回指导,帮助学生解决在编程过程中遇到的问题,并鼓励学生相互交流,共同进步。
4.课堂小结(5分钟)
教师邀请几名学生分享他们在练习中的体会和遇到的问题,并对学生的表现给予肯定。然后总结本节课所学内容,强调循环和条件语句在编程中的重要性,并提示学生在创作自己的动画时,可以运用这些知识点。
5.作业布置(5分钟)
教师布置课后作业:根据本节课所学,创作一个包含故事情节的Scratch动画,要求在动画中运用至少一次循环和一次条件语句。学生需要在下一堂课前完成作业,并准备好分享自己的作品。教师提醒学生保存好作品,并鼓励他们发挥创意。
六、教学资源拓展
1.拓展资源
本节课《玩转Scratch——欢欢出行4综合运用》的拓展资源主要包括以下内容:
(1)Scratch编程高级技巧:介绍Scratch中的变量、列表、函数等高级编程概念,以及它们在动画制作中的应用。
(2)计算机科学基础知识:包括算法、数据结构等,帮助学生从更深的层次理解编程的本质。
(3)人工智能与编程:介绍人工智能的基本概念,如机器学习、深度学习等,以及它们与编程的关系。
(4)项目案例分享:收集和整理一些优秀的Scratch动画作品,分析其设计思路和编程技巧,供学生学习和参考。
2.拓展建议
(1)深入学习Scratch高级技巧:学生可以自行学习Scratch中的高级编程概念,如变量、列表、函数等,并尝试将这些技巧应用到自己的动画作品中。
(2)参加编程竞赛:鼓励学生参加各类编程竞赛,如Scratch编程挑战赛等,以提高自己的编程水平和创新能力。
(3)阅读相关书籍:推荐学生阅读《Scratch编程启蒙》、《Scratch2.0创意编程》等书籍,从中学习更多编程知识和技巧。
(4)开展团队合作项目:鼓励学生组成团队,共同完成一个复杂的Scratch动画项目,培养团队协作能力和项目管
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