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2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册第三单元玩转scratch(说课稿)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计意图
本节课旨在通过川教版小学信息技术三年级下册第三单元“玩转scratch”的学习,让学生掌握基础的编程思维和方法,激发学生对信息技术的兴趣,培养学生的创新能力和逻辑思维能力。通过本节课的教学,使学生能够熟练运用scratch软件,创作出简单的动画作品,从而提高学生的信息素养和实际操作能力。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、利用信息的能力,通过探索Scratch编程环境,增强学生对信息技术工具的敏感度和应用意识。
2.计算思维:通过Scratch编程实践,训练学生的逻辑思维和问题解决能力,使其能够运用计算思维分析问题、设计解决方案。
3.创新与实践:鼓励学生在Scratch平台上发挥创意,设计并完成个性化的编程项目,提升学生的创新精神和动手实践能力。
4.信息伦理:教育学生在使用信息技术工具时,遵守网络道德规范,尊重知识产权,培养良好的信息素养和伦理意识。
重点难点及解决办法
重点:
1.Scratch编程界面的熟悉与基本操作。
2.编程逻辑的理解与应用。
难点:
1.编程指令的准确使用与组合。
2.创意项目的构思与实现。
解决办法:
1.采用直观演示法,通过教师现场演示Scratch编程界面的操作,让学生跟随操作,逐步熟悉界面布局和基本功能。
2.利用案例教学,讲解基本的编程逻辑,通过分析简单的示例项目,帮助学生理解编程指令的作用和组合方式。
3.引导学生进行小组讨论,共同探讨创意项目的构思,通过头脑风暴激发学生的想象力,并在教师的指导下逐步实现项目。
4.设计分层任务,根据学生的掌握程度提供不同难度的编程任务,让学生在完成任务的过程中逐步突破难点。
教学方法与策略
1.结合三年级学生的认知特点,采用讲授与互动讨论相结合的方法,让学生在理解Scratch编程概念的同时,通过讨论深化知识点。
2.设计“编程接龙”游戏,学生在游戏中轮流添加编程指令,共同完成一个动画或故事,增强学生的团队合作和逻辑思维能力。
3.使用多媒体教学,通过展示Scratch编程教学视频和成功案例,直观展示编程效果,激发学生的学习兴趣。
4.实施项目导向学习,学生根据兴趣选择或设计项目,通过实际操作解决问题,培养独立解决问题的能力。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“同学们,你们知道编程是什么吗?它和我们的生活有什么关系?”
展示一些利用Scratch编程制作的简单动画或游戏,让学生初步感受编程的魅力。
简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch的基本概念、组成部分和编程原理。
过程:
讲解Scratch的定义,介绍其主要功能和使用界面。
详细介绍Scratch的组成部分,如舞台、角色、脚本区等,使用屏幕截图或示意图帮助学生理解。
3.Scratch案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch编程的特性和应用。
过程:
选择几个典型的Scratch编程项目案例进行分析。
详细介绍每个案例的制作过程、特点和创意点,让学生全面了解Scratch编程的多样性。
引导学生思考这些案例如何应用于实际生活或学习,并讨论可能的改进和创新方向。
小组讨论:让学生分组讨论如何利用Scratch编程解决实际问题,并提出自己的创意项目构想。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个Scratch编程项目主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的实现过程、可能遇到的问题以及解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch编程的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括项目主题的实现过程、解决方案等。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调Scratch编程的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括Scratch的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调Scratch编程在培养逻辑思维、创新能力和信息素养方面的重要性。
布置课后作业:让学生利用Scratch编程制作一个简单的动画或游戏,以巩固学习效果。
教学资源拓展
拓展资源
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