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配景自然合成技巧河南建筑职业技术学院HENANTECHNICALCOLLEGE0FCONSTRUCTION
建筑是空间表现的艺术,要将众多的配景元素与建筑自然的合成,表现出空间感和立体感,得到真实的图片效果,必须遵循一定的空间透视关系和空间规律,“近大远小”、“远处模糊近处清晰”是两个大的方面的可寻规律,也是后期处理中的原则。效果图后期处理的常用原则:01近大远小02远处模糊03近处清晰
远大近小
远处模糊近处清晰
园林效果图
一、透视和消失点由于我们的视觉关系,所看到的同样宽窄的道路、田野等,会觉得越远就越窄,同样看到的人、线杆,树木等,越远就越小,最后消失在视野的尽头,如图,我们把这种现象称之为“透视现象”,那么我们看到的视野的尽头实际上就是消失点。1.什么是透视消失点透视消失点透视消失点
一、透视和消失点理解消失点和视平线,对于合成建筑配景具有重要的意义。
在后期处理中,一般会根据建筑的透视关系,新建一个透视关系层,用线条标注出透视关系,再进行相关的配景合成操作。这样做的目的很明显,就是为了从宏观的角度把握好整幅图的空间感使之看起来更接近真实场景。
一、透视和消失点在3dsmax中创建摄影机时,通过调整摄影机(视点)和目标点的位置和角度,可以渲染得到不同消失点个数的透视图。根据消失点的个数,可以将透视图分为三类。2.透视的分类一点透视(又称平行透视)01两点透视(又称成角透视)02三点透视(斜角透视)03
一点透视
二点透视
三点透视
一点透视(平行透视)是表现三维空间立体感的最基本的方法,它只有一个消失点。当建筑的一个面与摄影机视平面平行时,即可得到一点透视效果,常用于室内效果图和对称建筑的表现。一、透视和消失点
二点透视(成角透视)有两个消失点,两侧的延长线形成一定角度,可以很好地表现建筑的受光面和阴影面,具有极强的立体感,是室外建筑表现最常用的透视方法。一、透视和消失点
三点透视(斜角透视)有3个消失点,位于画面两侧和或上或下的位置。三点透视适合于鸟暇图和特殊场景表现。一、透视和消失点
在3dsmax中创建摄像机时,当摄像机与目标点位于一个水平高度时,即可保证渲染得到的建筑物垂直线垂直。否则就会得到摄影机俯视或仰视的三点透视效果,此时的建筑物垂直线不与画面水平面垂直。一、透视和消失点
二、远近距离的表现“远小近大”是表现空间透视感最基本的方法,但是有时只靠把近处的对象绘制得大一些,把远处的对象绘制得小一些是远远不够的。
由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊,同样颜色的物体距离近则色彩越鲜明,距离远则色彩灰淡。如图距离远则色彩灰淡
二、远近距离的表现
近景中景远景根据配景离视点的远近,我们可以将画面中的对象划分为近景、中景和远景三个层次,如图近景、中景和远景三个层次。针对不同的层次,可以使用不同的颜色处理,远景对象宜用纯度低的颜色,近景对象宜用鲜明的颜色,需要注意的是在近景和中景内部之间同时也是需要表现出对象的远近,从而得到远近感强烈、层次分明的合成效果。配景划分层次有三种。
二、远近距离的表现
二、远近距离的表现
在一幅效果图中,颜色不能单一,那样看上去会显得呆板,而没有层次感,画面也显得不够生动,所以在色彩使用的时候,一定要注意,灵活地穿插不同的色彩,但色差讲究对比不是很强烈的原则,使画面看上去和谐,灵动有致、极富色彩变化的魅力,如图私人别墅。
色彩搭配原则:色差讲究对比不是很强烈三、配景色彩搭配
二、远近距离的表现
光线照射到植被上,会产生反射效果、植被受光的地方变亮,颜色变浅。而未受光的地方则会变暗,颜色相对较深如图。一般来说,在效果图中,光线从上往下照射,那么树冠的颜色相对较浅,树冠一下颜色渐次加深,受光面颜色较浅,背光面颜色较深,所以在后期处理的过程中,一定要把握好光线的变化,遵循光线的投射法则动画或者视频。四、光影的表现
总之,建筑效果图后期处理是一个综合的,细致的过程,需要全方位的考虑好每一步骤,才能做出高质量的效果图。无论我们身处哪一个行业都需要细心做事,用心做人,才能取得最大的成功。四、光影的表现
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