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救猫咪剧作表格题材: 类型: 日期:
结构名称
节点时间
(min/页)
内容简介
备注
开场画面
1
主题呈现
5
铺垫
1-10
推动(催化剂)
12
争论/辩论
12-25
第二幕衔接点
25
B 故事线
30
游戏时间
30-55
中点
55
坏人逼近
55-75
一无所有
75
灵魂黑夜
75-85
第三幕衔接点
85
结局
85-110
终场画面
110
参考附件
一、结构说明开场画面一一开场画面是故事开始前的一个快照,和结束画面相呼应。影片中的开场画面是 为整部影片的类型,基调提供铺垫,需要极力吸引观众眼球。
主题呈现:通常是通过某人和主人公交谈,主人公并不知道谈话内容对他在影片中的角色延 续至关重要。这部分交代故事的主题。
铺垫一一交代A故事中的每一个角色,并埋下伏笔。要求抓住观众的兴趣和好奇心。
推动(催化剂)一一指发生在主人公身上的某件事件使他感到震撼。既激励事件,俗称剧烈 打击。事件打破了主人公的生活常态,他面临艰难选择。
争论/辩论一一指主人公遭遇对立方(对立方无具体要求,可以是反派,也可以是主人公身 边的人,甚至是自己。),或因对立方的行动影响到白己将要走下去的路,让主人公对自己将 要走下去的路产生疑惑。
第二幕衔接点一一主人公做出了选择,开始了他的旅程。
B故事一一B故事开始,主要凸显的是情感主线。通常是爱情故事,也可以是伙伴之情。要 求通过B故事能引发观众对故事主题的讨论。
游戏时间一一主人公进入到具体对抗,为自己所坚持的观点或在乎的人而战斗。要求有大场 面,动作戏等调动观众情绪的剧情。
中点一一中点和激励事件形成关联。主人公回到主题事件当中,气氛变得紧张,倒计时出现, 主人公面临巨大压力。
坏人逼近一一内部(主人公团队存在问题)和外部(反派首脑开始发威)开始捣乱。
一无所有一一人为的失败导致产生严重后果(死亡降临),必须有主人公特别在乎的人在这 里死亡。
灵魂黑夜一一主人公失去所有的希望,陷入绝境。
第三幕衔接点一一与B故事相互关联。在B故事之中,主人公得到关键的情感支撑。可以 是爱人最后-刻的行为或愿望/建议等,主人公站起来,决定面对…场亳无胜算的战斗。
结局一一A故事和B故事重合在一起,从主人公的过去和此番经历之中,主人公找到了突破 口。
终场画面一一与开场画面相呼应。要求观众能看到主人公,或是主人公身边的事物发生了改 变。
类型说明鬼怪屋型
构成元素:一个怪物;一栋房子和一种原罪。影片分为:纯种怪物(参考影片《大白案》、《异性》、《侏罗纪公园》)、家庭怪物、以及连环杀手恶魔、超自然怪物、虚无型怪物。
1: 一个怪物,具有超自然的能力。它的力量来自于疯狂,并且是一种本质邪恶的怪物。
2: 一栋房子。指的是一个封闭的空间,可以是一个家,一个城镇,或是一个世界。
3: 一种原罪。有些人的罪恶是把这个怪物带进了家门,罪恶包括无知。
金羊毛型构成元素:一条道路,一个团队和一份奖品。影片分为:体育运动型羊毛、好友羊毛、史诗 羊毛《拯救大兵瑞恩》、夺宝羊毛、独角戏羊毛《钢琴家》、
1:有一条可以划分成长阶段的道路。这条道路可以穿越大洋、时空或是街道。这条道路上 通常为冒出一个路旁的苹果”(可以让主人公成长的事物),使旅途暂停。
2:有一个团队或者是一群好友,在路途中引到主人公。通常,这个团队具备了主人公所欠 缺的品质、技巧、经验和态度。
3:有-?份追寻的奖品。这份奖品通常是原始的愿望:回家、获得宝藏、或是重拾权利。
如愿以偿型构成元素:一个愿望、一种魔法和一个教训。魔法包含:改变形象、获得神力、改变身份、 改变年龄、改变性别。
1:…个愿望。这个愿望是主人公自身的,也可以是别人对他的愿望。而这个愿望要和普通 的愿望有所不同。
2: 一种魔法。魔法让主人公如愿以偿。魔法本身不符合逻辑,我们必须坚持魔法的原则, 使之变得逻辑合理。
3: 一个教训。当心你的愿望。通过如愿以偿之后的一系列事件,让主人公明白,握在手中 的生活才是美好的,活在当下。
麻烦家伙型构成元素:一个无辜的主人公、一个天大的麻烦、一场生存的考验。有环境麻烦(如丧尸、 灾难、瘟疫、战争)、职业麻烦、身份麻烦和道德麻烦等等。
1: 一个无辜的主人公莫名的被卷入到麻烦之中。或许他并没有意识到自己是如何陷入困局 的。
2:祸从天降,使无辜的主人公陷入到无尽的伤害之中。这一切都在毫无准备的情况下来临。
3: 一场生与死的搏斗,然后个体、家庭、群体或者社会得以继续生存。
变迁仪式型构成元素:一个生活问题、一个错误方法和一个正确方法。主要凸显的是生活问题,包含的 有环境问题(社会、公司、旅途、团队)、婚丧离异、情感问题、心理问题、生理问题、年 龄问题、身份问题。
1: 一个生活问题。从生到死,每个年龄阶段,我们都会面临不同的生活问题。
2: 一个错误方
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