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其它课程-冀教版三年级信息技术教案全年--第1页
冀教版三年级信息技术教案全年
冀教版三年级信息技术教案全年
三年级信息技术教案
第一课我的新工具——计算机(2课时)
一、教学目标:
认识计算机并了解各种各样的计算机。
体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程。
体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程。
培养学生学习信息技术的兴趣。
二、教学重点:
体会鼠标输入及键盘输入
三、教学准备
多媒体教学软件、鼠标一个、键盘一个
四、教学过程
第一课时
(一)、简要介绍计算机
(二)、我来做
1、引导学生找到计算机电源开关,并启动计算机,观察启动过程中的主机、显
示器、键盘,2
3
(三)、涂涂画画
1
五、小结
六、教学反思
由于使用电脑离不开最基本的鼠标操作,而低年级学生初次接触电脑,对于鼠标
的操作不是太好掌握,所以决定在下一课加入纸牌游戏这个环节,通过这个环节
来使学生掌握鼠标的操作,同时增加电脑的学习兴趣。
第二课时
1
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冀教版三年级信息技术教案全年
一、纸牌游戏
1、引导学生打开纸牌游戏,单击开始-程序-附件-游戏-纸牌。
2、讲解纸牌的玩法(不要求学生完全掌握玩法,只要通过游戏熟练鼠标的使用
即可)
二、敲敲打打
1、引导学生打开记事本程序,单击开始-程序-附件-记事本。
2、在键盘上敲敲打打,观察记事本的变化
3、按回车键,观察效果
4、移动光标移动键并敲打字符键或数字键,观察字符输入到了哪里。
5、学生交流:说说你了解的有关计算机的信息。
6、引导学生学会正确的关机。
三、小结
四、教学反思
计算机是一种信息处理工具,它通过硬件和软件的支持,对鼠标和键盘等输入设
备输入的信息进行加工和运算,转换成人们所需要的信息,通过显示器等输出,
本课安排了摸“、看、听”,涂涂画画“”和敲敲打打“”三个活动,充分调动学生的
视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学
生的活动兴趣。而纸牌游戏的环节是我根据以往的教学经验增加的,因为学生年
龄小并且是初次接触计算机,对于鼠标的操作不容易掌
握,这样就会给以后的教学带来很大的麻烦,所以通过这个环节使学生熟练的掌
握了单击、双击还有拖动等。取到了很好的教学效果,并且培养了学生学习计算
机的兴趣。
第二课画大熊猫(1课时)
一、教学目标
通过画大熊猫让学生图形图画的加工处理方法。
椭圆、矩形、圆角矩形工具的使用。
激发学生创造自己作品的兴趣。
培养学生的动物保护意识及热爱祖国的思想感情。
二、教学重点与难点
椭圆工具的使用,难点是椭圆工具的辅助工具的使用。
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冀教版三年
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