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C++程序设计;第9章Cocos2D-X开发基础;第1节Cocos2d-X开发环境搭建;1.1Cocos2d-x简介;Cocos2d-x发展历程;1.2Cocos2d-x开发环境搭建;(一)准备工作
(1)安装Python
安装Python
配置这个库需要Python2,官方推荐的是Python2.7。注意:Python3是不行的!(要是安装过Python3以后的版本,也可以再装2.7,两个可以分开用。)
设置Path环境变量
此电脑—属性—高级系统设置—环境变量—编辑“系统变量”中的Path,加入Python的安装目录—重启电脑
检查Python版本
在控制台中使用命令“python
--version”查看
;(2)安装CMake
安装CMake
去官网下载或问指导老师获取,本教案安装CMake3.28
安装过程中选择添加Path环境变量
检查CMake版本
在控制台中使用命令
“cmake--version”查看
;(3)设置VisualStudio
确认VisualStudio为2015或之后版本,如不是则安装
本教案使用VS2022
确认以下模块是否已安装,未安装则补装;把VC编译环境路径加到Path环境变量中
?开始栏搜索x86NativeToolsCommandPromptforVS2022,运行
?输入“wherecl”查找出cl的路径
?把路径加入到Path环境变量中;(二)安装配置Cocos2d-x;1.3例9-1创建项目HelloCocos;继续在控制台中使用CMake对项目进行编译
进入工程目录
创建一个名为“win32-build”的目录,进入该目录
使用Cmake编译:
cmake..-GVisualStudio172022-Tv143-Awin32
注意VS版本号,2022是“VisualStudio172022”
2019则为“VisualStudio162019”
生成工具是v143,要对应“设置VisualStudio”页中的截图中红框
cocos2dx只支持32位编译,要加-Awin32
;使用VS2022打开win32-build目录下的工程文件
把工程设为启动项
运行;1.4HelloCocos程序阅读;实际的程序入口是applicationDidFinishLaunching()
boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
//初始化导演
autodirector=Director::getInstance();
autoglview=director-getOpenGLView();
if(!glview){
#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32)||
(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_MAC)||
(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_LINUX)
glview=GLViewImpl::createWithRect(HelloCocos,
cocos2d::Rect(0,0,
mediumResolutionSize.width,
mediumResolutionSize.height));//改动这两参数使窗口变大
#else
glview=GLViewImpl::create(HelloCocos);
#endif
director-setOpenGLView(glview);
};//显示帧率
director-setDisplayStats(true);
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