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法学本科毕业论文完整范文-网络游戏直播的著作权问题探析.doc

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网络游戏直播的著作权问题探析

目录

TOC\o1-3\h\u25612摘要 1

4806一、引言 2

5495二、游戏动态画面的著作权问题 2

7409(一)游戏动态画面的概念及其特点 2

25424(二)游戏动态画面的可作品性 3

60161.游戏动态画面是否构成作品 3

194502.游戏动态画面的著作权归属 3

18081三、游戏直播动态画面的著作权问题 5

11485(一)游戏动态画面与游戏直播动态画面的关系 5

23620(二)纯粹直播行为 5

14762(三)包含创造性的直播行为 6

268351.添加解说、互动等行为的直播 6

99152.大型电子竞技比赛直播 6

26251(四)直播行为是否构成合理使用 7

26486四、网络游戏直播的著作权利益平衡机制构建 8

23759(一)构建三方之间的利益平衡机制 8

10469(二)建立三方之间的许可制度 9

17136五、结语 9

12761致谢 11

17971参考文献 12

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摘要

近年来,随着互联网、移动设备等技术和设备的流行与普及,网络游戏日渐成为人们休闲娱乐的方式之一,网络游戏行业欣欣向荣并且不断地创新,逐渐从“玩游戏”延伸至“看游戏”,形成了一个全新的产业——网络游戏直播产业,如游戏直播、电子竞技等。网络游戏直播产业发展迅猛,为游戏公司、直播平台、主播带来了丰厚的收益。但是与此同时,游戏直播著作权侵权问题也越来越突出。目前,我国对网络游戏直播的法律保护与规制尚处于探索阶段。游戏画面是否具有可作品性,网络游戏的直播画面性质如何认定、网络游戏直播的正当性、网络游戏直播的版权归属等问题一直争论不休。由于游戏直播产业拥有大量的用户和直播平台,而且版权争议频繁,所以讨论网络游戏直播著作权问题非常地迫切。基于现有的法律规定以及司法案例,本文将从网络游戏动态画面出发,厘清游戏画面的可作品性以及归属,从而探讨直播行为的性质。最后针对上述的讨论提出个人建议,包括对构建游戏公司、直播平台以及主播的利益平衡机制提出建议。

关键词:著作权;网络游戏直播;独创性;视听作品;合理使用

引言

随着互联网以及游戏行业的流行,网络游戏衍生出的网络游戏直播行业迅猛发展,一方面,游戏用户人数不断提升,从“玩游戏”延伸至“看游戏”。另一方面,直播平台通过获得游戏直播版权的许可来不断扩大游戏直播市场。2019年,随着各种游戏版权协议陆续到期,直播平台对游戏直播版权争夺激烈。如虎牙直播购得英雄联盟四大赛区的直播版权。网络游戏直播所形成的画面不仅带来经济利益,同时也产生了与著作权有关的问题。

因此有必要解决和厘清游戏直播中相关著作权的问题。本文试图从理论和案例两方面去分析不同类型的游戏的动态画面的著作权归属,以及厘清在主播直播游戏时,创作行为和播放行为之间的界限。明确游戏画面以及直播画面的著作权归属。通过对于游戏直播的不同看法切入,思考如何厘清这些问题,从而为当前如何实现各方在网络游戏直播行业中互利共赢,促进三方主体的良性发展提出可行性建议。从而促进网络游戏直播行业的发展,以及著作权的发展。

游戏动态画面的著作权问题

游戏动态画面的概念及其特点

游戏动态画面由两方面共同组成。其一是游戏工程师编写的代码所形成的计算机程序。其二则是游戏外部所呈现的画面——玩家在操作游戏过程中,游戏所展现的,包括文字、音乐、绘画的集合。其基本的运行方式是计算机程序与展现的画面,在玩家的操作过程中,生成一个动态的游戏场景。它是一组有伴音、无伴音的游戏画面,在游戏的运行时显示在终端屏幕上,它是非静态的,也不同于单幅画面的展示。因此,游戏动态画面具有两个特点。其一,连续动态性。正如上文所言,它是在游戏过程中,给玩家展现一个动态的游戏场景,展示游戏的音乐、特效、剧情等等,使玩家可以畅快淋漓地沉浸于游戏当中。第二,双向互动性。在游戏运行过程中,游戏引擎能够自动或应用户的请求调用游戏资源库中游戏开发者预先设定好的游戏素材并呈现在游戏中。每个玩家由于玩法不同,特别是在多人参与的游戏中,会形成不一样的游戏动态画面。

游戏动态画面的可作品性

游戏动态画面是否构成作品

首先,游戏动态画面具有独创性,无论是何种游戏,本身就是音乐、图像、人物的集合体,根据不同玩家的操作,形成动态的画面。而音乐、图像、人物的各种构造,本身就具有一定的创作高度,可以单独地构成作品。同时音乐、图像、人物等的组合,通过玩家的操作会形成一定的动态画面,这种动态画面可能是由游戏本身预设出来的结果,也有可能是玩家具有一定独创

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