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研究现状、选题意义、研究目标、研究对象、研究内容、研究思路、研究方法、研究重点、创新之处、研究基础、保障条件、研究步骤(附:可编辑修改VSD格式课题研究技术路线图三个)
求知探理明教育,创新铸魂兴未来。
《基于多模态虚拟交互的“罗山皮影戏”非遗数字活化研究》
课题设计论证
基于多模态虚拟交互的“罗山皮影戏”非遗数字活化研究
一、研究现状、选题意义、研究价值
研究现状
近年来,非物质文化遗产(简称“非遗”)的保护与传承逐渐成为学术界和社会关注的重点。在众多非遗项目中,“罗山皮影戏”作为一种具有悠久历史和独特艺术魅力的传统戏剧形式,承载着丰富的文化信息和社会记忆。然而,随着现代化进程的加速,传统表演艺术面临着受众减少、传承人老龄化以及技艺失传等严峻挑战。
国内外对于非遗的数字化保护已有诸多探索,但大多集中在二维图像、视频录制等静态展示方式上,对互动体验的研究较为有限。多模态虚拟交互技术的发展为非遗的动态呈现提供了新的可能性,它不仅能够更真实地再现皮影戏的艺术效果,还能通过互动增强观众的参与感,从而更好地实现非遗的活化。
选题意义
本课题旨在利用先进的多模态虚拟交互技术,对“罗山皮影戏”进行数字化活化,使其能够在新时代背景下焕发出新的生命力。通过对这一古老艺术形式的创新性转化,不仅能有效解决其传承和发展的问题,还能为其他类似非遗项目的保护提供有益借鉴。
研究价值
学术价值:深化对非遗数字化保护理论的理解,拓展相关领域的研究视角。
社会价值:促进传统文化的传播与交流,提升公众的文化认同感。
经济价值:开发新的文化创意产品和服务,推动文化产业的发展。
二、研究目标、研究对象、研究内容
研究目标
1.构建一个基于多模态虚拟交互平台的“罗山皮影戏”数字活化系统;
2.提升“罗山皮影戏”的公众认知度和吸引力,扩大其影响范围;
3.探索非遗数字化保护的新模式,为相关政策制定提供参考依据。
研究对象
本课题以河南省信阳市罗山县的“罗山皮影戏”为主要研究对象,涵盖其历史沿革、艺术特点、制作工艺等方面的内容,并聚焦于如何运用现代科技手段对其进行有效的保护和推广。
研究内容
深入调查“罗山皮影戏”的现有状况及其面临的困境;
分析多模态虚拟交互技术的特点及其在非遗保护中的应用潜力;
设计并实现一套完整的“罗山皮影戏”数字活化解决方案;
评估该方案的实际效果,总结经验教训。
三、研究思路、研究方法、创新之处
研究思路
采用跨学科的研究路径,结合计算机科学、艺术学、社会学等多个领域的知识和技术,从理论探讨到实践操作,逐步推进课题的开展。首先明确需求分析,然后进行技术研发,最后完成系统集成与测试。
研究方法
文献综述法:全面梳理国内外关于非遗数字化保护的相关文献资料;
实地调研法:深入罗山县进行田野调查,收集第一手资料;
技术研发法:基于Unity3D等平台开发虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序;
用户测试法:邀请不同年龄段的用户参与试用,获取反馈意见用于优化改进。
创新之处
将多模态虚拟交互技术应用于非遗保护领域,在国内尚属首次尝试;
打造沉浸式的观看体验,使观众可以更加直观地感受“罗山皮影戏”的魅力;
通过网络平台向全球分享研究成果,打破地域限制,让更多人了解中国传统文化。
四、研究基础、保障条件、研究步骤
研究基础
团队成员具备丰富的科研经验和扎实的专业背景,已成功完成多项国家级和省级科研项目。同时,得到了当地政府及相关部门的支持,确保了研究工作的顺利开展。
保障条件
经费支持:申请到了专项基金资助;
合作伙伴:与当地文化机构建立了长期合作关系;
技术支撑:拥有先进的软硬件设施和专业技术人员。
研究步骤
阶段一(2025年1月至6月):完成前期准备工作,包括组建研究团队、购置必要设备、开展实地考察等。
阶段二(2025年7月至12月):集中力量进行系统设计和技术攻关,初步建成“罗山皮影戏”数字活化原型。
阶段三(2026年全年):进一步完善系统功能,组织多次用户测试,根据反馈调整优化。
最终成果:至2027年初,正式发布“罗山皮影戏”多模态虚拟交互数字活化平台,并举办发布会介绍项目成果。
此提纲为详细设计论证提供了框架,具体内容还需根据实际情况不断充实和完善。
课题评审意见:
本课题针对教育领域的重要问题进行了深入探索,展现出了较高的研究价值和实际意义。研究目标明确且具体,研究方法科学严谨,数据采集和分析过程规范,确保了研究成果的可靠性和有效性。通过本课题的研究,不仅丰富了相关领域的理论知识,还为教育实践提供了有益的参考和指导。课题组成员在研究中展现出了扎实的专业素养和严谨的研究态度,对问题的剖析深入透彻,提出的解决方案和创新点具有较强的可操作性和实用性。此外,本课题在研究方法、数据分析等方面也具有一定的创新性,为相关领域的研究提供了新的思
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