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V-Ray材质与纹理二次开发
在上一节中,我们探讨了V-Ray的基本渲染原理和架构,了解了如何通过V-Ray的核心功能实现高效的渲染。接下来,我们将深入探讨V-Ray材质与纹理的二次开发,这不仅能够帮助我们更好地控制渲染效果,还能让我们根据具体需求定制高级的材质和纹理。
材质与纹理的基础概念
在渲染软件中,材质(Material)和纹理(Texture)是两个核心概念。材质定义了物体表面的物理属性,如颜色、反射、折射等,而纹理则是在材质基础上添加的细节,如图案、凹凸、光泽度等。V-Ray提供了丰富的材质和纹理类型,但有时候默认的选项可能无法满足特定的项目
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