网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

6189.绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法(附光盘1张).pdf

6189.绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法(附光盘1张).pdf

  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

在学次世代游戏美术、场景设计、角色设计,高低精度建模吗?

常用软件(3dmax、maya、zbrush)

每天晚上八点上课,大神网上视频教学,还有软件送

3D游戏美术建模学习群:156102838

想跟着大神一起学习的,就赶快来加群学习吧

免费的视频直播课,群里还有很多大神,来求教学习吧

在学次世代游戏美术、场景设计、角色设计,高低精度建模吗?

常用软件(3dmax、maya、zbrush)

每天晚上八点上课,大神网上视频教学,还有软件送

3D游戏美术建模学习群:156102838

想跟着大神一起学习的,就赶快来加群学习吧

免费的视频直播课,群里还有很多大神,来求教学习吧

绑定的艺术:Maya高级角色骨骼绑定技法(附光盘1张)

猛点这里下载全部内容

目录:

第1篇角色设定基础

第1章人体关节正常活动范围

1.1人体骨骼概述

1.2上肢关节活动范围

1.2.1头部活动范围

1.2.2肩部活动范围

1.2.3手臂活动范围

1.2.4肘部活动范围

1.2.5手部活动范围

1.2.6腰部活动范围

1.3下肢关节活动范围

1.3.1腿部活动范围

1.3.2膝部活动范围

1.3.3脚部活动范围

第2章骨骼创建

2.1骨骼创建命令

2.1.1Maya骨骼概述

2.1.2骨骼创建工具(JointTool)

2.1.3插入骨骼工具(InsertJointTool)

2.1.4重置根关节(RerootSkeleton)

2.1.5清除骨骼(RemoveJoint)

2.1.6断开骨骼(DisconnectJoint)

2.1.7连接骨骼(ConnectJoint)

2.1.8镜像骨骼(MirrorJoint)

2.1.9定向骨骼(OrientJoint)

2.2正向动力学与反向动力学

2.2.1正向动力学与反向动力学概述

2.2.2正向动力学(FK)

2.2.3反向动力学(IK)概述

2.2.4IK手柄工具(IKHandleTool)

2.2.5样条IK(IKSplineHandleTool)概述

2.2.6样条IK范例

2.3父子层级控制

2.3.1父子层级概述

2.3.2创建父子层级关系

2.3.3解开父子层级关系

2.4组及控制器定位

2.4.1组及控制器定位的重要性

2.4.2通过组定位控制器

2.5自定义属性及驱动关键帧

2.5.1自定义属性概述

2.5.2自定义属性范例

2.5.3属性关联

2.5.4驱动关键帧(SetDrivenKey)

2.5.5驱动关键帧范例

2.6角色身体骨骼定位

2.6.1躯干骨骼的结构

2.6.2躯干骨骼定位

2.6.3腿部骨骼定位

2.6.4手臂骨骼定位

2.6.5桡骨骨骼解决方案

2.6.6锁骨定位

2.6.7手指骨骼定位

2.6.8骨骼轴向检查

2.6.9镜像骨骼

第3章约束

3.1约束(Constrain)概述

3.2点约束(Point)

3.2.1创建点约束

3.2.2X衣架范例

3.3方向约束(Orient)

3.4缩放约束(Scale)

3.5父子约束(Parent)

3.6极向量约束(PoleVector)

3.7目标约束(Arm)

3.7.1创建目标约束

3.7.2液压系统范例

3.7.3活塞系统范例

3.8其他约束

3.8.1几何体约束(Geometry)

3.8.2法线约束(Normal)

3.8.3切线约束(Tangent)

第4章角色蒙皮设定

4.1蒙皮概述

4.2光滑蒙皮(SmoothBind)

4.2.1属性编辑器来调整蒙皮的权重

4.2.2权重的绘制

4.3镜像权重(MirrorSkinWeights)

4.4添加影响(Addinfluence)

4.5刚体蒙皮命令(RigidBind)

4.6分离权重(DetachSkin)

4.7转到绑定姿势(GoToBindPose)

4.8cometScripts插件

4.8.1cometScripts插件介绍

4.8.2cometScripts插件安装方法

4.8.3重命名工具

4.8.4权重绘制

4.8.5权重保存

4.8.6权重镜像

第5章变形器

5.1变形的概念和用途

5.2变形的种类

5.3融合变形(BlendShape)

5.3.1创建融合变形

5.3.2融合变形添加、移除及交换

5.4晶格变形(Lattice)

5.4.1创建晶格变

文档评论(0)

133****9720 + 关注
实名认证
内容提供者

物业管理师证持证人

该用户很懒,什么也没介绍

领域认证该用户于2023年04月23日上传了物业管理师证

1亿VIP精品文档

相关文档