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北师大版小学数学四年级下册猜数游戏教学设计--第1页
北师大版小学数学四年级下册猜数游戏教学设计
教学目标:
1、通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问
题。
2、通过解决问题,进一步理解方程的意义。
3、在列方程的过程中,发展抽象概括能力,培养学生运
用方程解决实际问题的能力。
4、激发学生学习数学的兴趣,在学习中获得成功的体验。
教学重点:在猜数游戏等学习活动中,理解方程的意义,学
会解方程。
教学难点:学会用方程解决生活中的实际问题。
教学方法:情境教学法启发诱导法自主探索法
教具准备:课件
教学流程:
一、复习等式的性质(课件出示)
5+()=5+850-35=50-()X-19=216+X=30
()×6=6×972÷()=72÷93X=27X÷7=8
师:同学们,通过前面两节课等式性质的学习,同学们一
定有很多收获吧,现在我们的数学学习伙伴淘气给我们出了
几道题要考考大家,同学们有没有信心?
(课件相机出示:等式两边都加上(或减去)同一个数,
等式仍然成立。
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等式两边都乘一个数(或除以一个不为0的数)等式仍然
成立。)
师:我们顺利通过了淘气的考试,让我们用掌声来鼓励一下
自己吧!
[设计意图:复习学过的等式性质,为新知做好铺垫。]
二、猜数游戏,激情引趣
今天我和同学们来玩一个游戏,“猜数游戏”好吗?你们
在心里想好一个百以内的整数,把它记录在本上。
教师先随意猜,猜不到,我得拿出我的秘密武器了!把你心
里想的数乘2,算一算等于多少?再确定一名学生,请把你
想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?(指名说,老师
很快说出他所想的数)
再和两个学生游戏,“猜”出他所想的数。
我心里也想好了一个数(30),你能猜出来吗?如果有学
生能猜对,可以让他说一说方法,如果不能猜出来,想知道
我是怎么猜出来的吗?好的,这节课我们就来学习这个方
法,好吗?
[设计意图:通过游戏引起学生的好奇心、激起学生学习
的兴趣,并产生学习方程解法的愿望。]
三、自主探索,构建新知
1、能把你刚才想的列出一个等式吗?(例如:心里想的
数×2+20=80,老师板书。)我们来观察这个等式,心里想
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的数我们可以用什么来表示呢?(X)好的,现在就可以列
出一个方程了:2X+20=80。
2、观察方程并仔细思考一下我是怎么“猜”的呢?(给
时间独立思考)现在把你的想法写下来,再交流。(小组内
交流想法,教师巡视。)和全班的同学交流一下吧!学生说
出自己的想法。(利用等式的性质计算,也可能有的学生说
出按逆序推理的方法计算的,教师引导。)
指名汇报交流。学生叙述教师板书,指导书写的格式。
解:设这个数为X。可以这样写:解:设这个数为X。
2X+20=802X+20=80
2X+20-20=80-20(说依据)2X=60
2X=60X=30
2X÷2=60÷2(说依据)
X=30
3、我们的计算是否正确呢?怎么办?
(检验,口头代入原式:2×30+2
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