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6.使用GDL(几何描述语言)
6.1GDL概述
GDL(GeometricDescriptionLanguage)是GraphisoftArchiCAD中用于创建和编辑自定义对象的一种脚本语言。GDL允许用户通过编写代码来定义对象的几何形状、属性和行为,从而实现高度定制化的建筑元素。GDL脚本可以用于创建各种类型的对象,包括门、窗、家具、栏杆、机械设备等。
GDL脚本由一系列命令和表达式组成,这些命令和表达式定义了对象的几何形状、材质、属性和交互行为。GDL是一种高级编程语言,具有丰富的数据类型、控制结构和函数库,使得用户可以灵活地创建复杂的建筑对象。
6.2GDL的基本结构
一个典型的GDL脚本通常包含以下几个部分:
头信息:包含对象的名称、版本号等基本信息。
全局变量:定义在整个脚本中都可以使用的变量。
主程序:定义对象的主要几何形状和属性。
局部程序:定义对象的局部几何形状和属性,例如门的开启方式、窗的开启方式等。
事件处理程序:定义对象的交互行为,例如当用户选择对象时执行的操作。
辅助程序:包含一些辅助功能,例如计算、辅助绘图等。
下面是一个简单的GDL脚本示例,创建一个基本的立方体:
!HeadInformation
!Name:SimpleCube
!Version:1.0
!GlobalVariables
dimensionX=1.0
dimensionY=1.0
dimensionZ=1.0
!MainProgram
!Definethecubegeometry
!使用POLYH命令创建一个立方体
POLYH8,0,0,0,1,0,0,2,0,0,3,0,0,4,0,0,5,0,0,6,0,0,7,0,0,0,1,0,1,1,0,2,1,1,0,3,1,0,0,4,0,0,1,5,0,1,1,6,0,1,1,7,0,1,0,0,1,1,0,1,1,1,0,2,1,1,1,0,3,1,1,0,0,4,1,1,1,0,5,1,1,1,1,6,1,1,1,1,7,1,1,1,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,2,1,1,1,1,0,3,1,1,1,0,0,4,1,1,1,1,0,5,1,1,1,1,0,6,1,1,1,0,0,7,1,1,1,0
!LocalPrograms
!无局部程序
!EventHandlingPrograms
!无事件处理程序
!AuxiliaryPrograms
!无辅助程序
在这个示例中,POLYH命令用于创建一个立方体。POLYH命令的第一个参数是顶点的数量,后面跟着顶点的坐标和连接信息。
6.3GDL的数据类型和变量
GDL支持多种数据类型,包括数值类型、字符串类型、逻辑类型和数组类型。变量可以在GDL脚本中定义并使用,用于存储和操作数据。
数值类型:
整数(例如:1,2)
浮点数(例如:1.0,2.5)
字符串类型:
用于存储文本信息(例如:Hello,ArchiCAD!)
逻辑类型:
用于存储布尔值(例如:TRUE,FALSE)
数组类型:
用于存储多个相同类型的数据(例如:dimArray=[1.0,2.0,3.0])
下面是一个示例,演示如何在GDL脚本中定义和使用变量:
!HeadInformation
!Name:VariableExample
!Version:1.0
!GlobalVariables
!定义立方体的尺寸
dimensionX=1.0
dimensionY=1.0
dimensionZ=1.0
!LocalVariables
!定义立方体的材质
material=1
!MainProgram
!使用变量创建立方体
POLYH8,0,0,0,dimensionX,0,0,dimensionX,dimensionY,0,0,dimensionY,0,0,0,dimensionZ,0,0,dimensionX,dimensionZ,0,dimensionX,dimensionY,dimensionZ,0,dimensionY,dimensionZ,0,
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