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闽教版信息技术六年级上册第5课趣味编程2:迷宫游戏(课件).pptxVIP

闽教版信息技术六年级上册第5课趣味编程2:迷宫游戏(课件).pptx

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第5课趣味编程2:迷宫游戏;游戏体验;一、制作走迷宫游戏程序步骤;教师演示:

(1)导入迷宫背景图,

(2)选择角色库中的小老鼠作为走迷宫游戏的主角,

(3)删除小猫角色。;二、小组讨论游戏规则;二、小组讨论游戏规则;2.1设置小老鼠的初始位置及状态;模块一:;2.2编写小老鼠行走脚本;“侦测”模块中的“按键…是否按下”指令执行时,当系统侦测到对应的键位被按下时,返回“真”,否则返回“假”。;模块二:;2.3.1碰到迷宫墙的处理;1.在颜色框内单击;2.3.1碰到迷宫墙的脚本;“侦测”模块中的可用于记录游戏时间。是一个系统自带的变量,不能直接作为指令使用,需要把它放在一个数字和逻辑运算中使用,如。

如果要在舞台中显示计时器的值,必须在“侦测”模块中选中计时器,如。;2.3.2行走超时的处理,脚本如下。;2.3.3走出迷宫的处理;模块三:;2.4调试脚本;你能让你的游戏变得更有趣更刺激吗?;1.美化小老鼠角色,将小老鼠变成彩色的。;1.美化小老鼠角色,将小老鼠变成彩色的。;2.加快小老鼠的行走速度。;3.修改脚本,实现用其他的按键控制小猫行走。;4.修改游戏规则,依据规则修改脚本。例如:让小老鼠成功躲避小猫,顺利走出迷宫。;四、课堂总结;五、活动评价;六、课后实践活动

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