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三维建模软件:Trimble SketchUp二次开发_(9).几何体创建与编辑.docx

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几何体创建与编辑

在TrimbleSketchUp中,几何体的创建和编辑是基础且核心的功能。通过二次开发,我们可以利用RubyAPI来实现自动化和复杂的几何体操作。本节将详细介绍如何使用SketchUpRubyAPI创建和编辑几何体,包括点、线、面、实体和组件等基本几何元素的处理方法。

点的创建与编辑

创建点

在SketchUp中,点是构成所有几何体的基本元素。使用RubyAPI,可以轻松地创建和编辑点。以下是一个创建点的示例:

#创建一个新的模型

model=SketchUp.active_model

entities=model.active_entities

#创建一个点

point=Geom::Point3d.new(0,0,0)

#将点添加到模型中

entities.add_point(point)

编辑点

点的编辑主要是修改其坐标位置。以下是一个编辑点的示例:

#获取模型中的第一个点

point=entities.grep(Geom::Point3d).first

#修改点的坐标

point.x=10

point.y=20

point.z=30

线的创建与编辑

创建线

线是由两个点构成的。可以使用Geom::Line3d类来创建线,然后将其添加到模型中。以下是一个创建线的示例:

#创建一个新的模型

model=SketchUp.active_model

entities=model.active_entities

#创建两个点

point1=Geom::Point3d.new(0,0,0)

point2=Geom::Point3d.new(10,10,0)

#创建一条线

line=Geom::Line3d.new(point1,point2)

#将线添加到模型中

entities.add_line(line)

编辑线

线的编辑主要是修改其起点或终点的坐标。以下是一个编辑线的示例:

#获取模型中的第一条线

line=entities.grep(Geom::Line3d).first

#修改线的起点

line.start=Geom::Point3d.new(5,5,0)

#修改线的终点

line.end=Geom::Point3d.new(15,15,0)

面的创建与编辑

创建面

面是由三条或更多的线构成的。可以使用Geom::Polygon类来创建多边形,然后将其添加到模型中。以下是一个创建面的示例:

#创建一个新的模型

model=SketchUp.active_model

entities=model.active_entities

#创建四个点

point1=Geom::Point3d.new(0,0,0)

point2=Geom::Point3d.new(10,0,0)

point3=Geom::Point3d.new(10,10,0)

point4=Geom::Point3d.new(0,10,0)

#创建多边形

polygon=[point1,point2,point3,point4]

#将多边形添加到模型中

face=entities.add_face(polygon)

编辑面

面的编辑主要是修改其顶点的坐标。以下是一个编辑面的示例:

#获取模型中的第一个面

face=entities.grep(Sketchup::Face).first

#修改面的第一个顶点

face.vertices[0].position=Geom::Point3d.new(5,5,0)

#修改面的第二个顶点

face.vertices[1].position=Geom::Point3d.new(15,5,0)

实体的创建与编辑

创建实体

实体是由多个面构成的封闭体。可以使用Sketchup::Group类来创建实体。以下是一个创建实体的示例:

#创建一个新的模型

model=SketchUp.active_model

entities=model.active_entities

#创建四个点

point1=Geom::Point3d.new(0,0,0)

point2=Geom::Point3d.new(10,0,0)

point3=Geom::Point3d.new

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