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材料与纹理API应用
材料API基础
TrimbleSketchUp提供了丰富的材料API,使开发者能够对模型中的材料进行管理和操作。材料API允许你创建、编辑、删除和应用材料,从而提升模型的视觉效果和真实感。在本节中,我们将详细介绍材料API的基本功能和使用方法。
创建材料
在SketchUp中,你可以通过Sketchup::Material类来创建新的材料。以下是一个简单的示例,展示如何在模型中创建一个新的材料:
#创建一个新的材料
defcreate_new_material(name,color)
model=Sketchup.active_model
materials=model.materials
new_material=materials.add(name)#添加材料
new_material.color=color#设置材料颜色
new_material
end
#示例:创建一个名为RedMaterial的红色材料
red_material=create_new_material(RedMaterial,Sketchup::Color.new(255,0,0))
编辑材料
创建材料后,你可能需要对其进行编辑,如更改颜色、透明度或添加纹理。以下示例展示了如何编辑现有材料:
#编辑现有材料
defedit_material(material,new_color,transparency)
material.color=new_color#更改材料颜色
material.transparency=transparency#设置材料透明度
end
#示例:将RedMaterial更改为半透明的蓝色
edit_material(red_material,Sketchup::Color.new(0,0,255),0.5)
删除材料
如果你不再需要某个材料,可以使用remove方法将其从模型中删除。以下示例展示了如何删除材料:
#删除材料
defdelete_material(material)
material.remove
end
#示例:删除RedMaterial
delete_material(red_material)
应用材料
创建材料后,你可以将其应用到模型中的特定面或实体。以下示例展示了如何将材料应用到一个面:
#应用材料到面
defapply_material_to_face(face,material)
face.material=material
end
#示例:创建一个面并应用RedMaterial
model=Sketchup.active_model
entities=model.active_entities
points=[[0,0,0],[10,0,0],[10,10,0],[0,10,0]]
face=entities.add_face(points)
apply_material_to_face(face,red_material)
纹理API基础
纹理API允许你在SketchUp中为材料添加纹理,从而增强模型的视觉效果。纹理可以是图像文件,如JPEG、PNG等。以下是一些基本的纹理操作示例。
添加纹理
你可以通过Sketchup::Texture类来为材料添加纹理。以下示例展示了如何为材料添加纹理:
#为材料添加纹理
defadd_texture_to_material(material,texture_path)
texture=Sketchup::Texture.new(texture_path)
material.texture=texture
end
#示例:为RedMaterial添加纹理
texture_path=C:/path/to/your/texture.jpg
add_texture_to_material(red_material,texture_path)
编辑纹理
添加纹理后,你可能需要对其进行编辑,如调整纹理的尺寸或位置。以下示例展示了如何编辑纹理:
#编辑纹理
defedit_texture(material,scale,position)
texture=material.texture
texture.scale=scale
texture.
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