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三维建模软件:Trimble SketchUp二次开发_(8).材料与纹理API应用.docx

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材料与纹理API应用

材料API基础

TrimbleSketchUp提供了丰富的材料API,使开发者能够对模型中的材料进行管理和操作。材料API允许你创建、编辑、删除和应用材料,从而提升模型的视觉效果和真实感。在本节中,我们将详细介绍材料API的基本功能和使用方法。

创建材料

在SketchUp中,你可以通过Sketchup::Material类来创建新的材料。以下是一个简单的示例,展示如何在模型中创建一个新的材料:

#创建一个新的材料

defcreate_new_material(name,color)

model=Sketchup.active_model

materials=model.materials

new_material=materials.add(name)#添加材料

new_material.color=color#设置材料颜色

new_material

end

#示例:创建一个名为RedMaterial的红色材料

red_material=create_new_material(RedMaterial,Sketchup::Color.new(255,0,0))

编辑材料

创建材料后,你可能需要对其进行编辑,如更改颜色、透明度或添加纹理。以下示例展示了如何编辑现有材料:

#编辑现有材料

defedit_material(material,new_color,transparency)

material.color=new_color#更改材料颜色

material.transparency=transparency#设置材料透明度

end

#示例:将RedMaterial更改为半透明的蓝色

edit_material(red_material,Sketchup::Color.new(0,0,255),0.5)

删除材料

如果你不再需要某个材料,可以使用remove方法将其从模型中删除。以下示例展示了如何删除材料:

#删除材料

defdelete_material(material)

material.remove

end

#示例:删除RedMaterial

delete_material(red_material)

应用材料

创建材料后,你可以将其应用到模型中的特定面或实体。以下示例展示了如何将材料应用到一个面:

#应用材料到面

defapply_material_to_face(face,material)

face.material=material

end

#示例:创建一个面并应用RedMaterial

model=Sketchup.active_model

entities=model.active_entities

points=[[0,0,0],[10,0,0],[10,10,0],[0,10,0]]

face=entities.add_face(points)

apply_material_to_face(face,red_material)

纹理API基础

纹理API允许你在SketchUp中为材料添加纹理,从而增强模型的视觉效果。纹理可以是图像文件,如JPEG、PNG等。以下是一些基本的纹理操作示例。

添加纹理

你可以通过Sketchup::Texture类来为材料添加纹理。以下示例展示了如何为材料添加纹理:

#为材料添加纹理

defadd_texture_to_material(material,texture_path)

texture=Sketchup::Texture.new(texture_path)

material.texture=texture

end

#示例:为RedMaterial添加纹理

texture_path=C:/path/to/your/texture.jpg

add_texture_to_material(red_material,texture_path)

编辑纹理

添加纹理后,你可能需要对其进行编辑,如调整纹理的尺寸或位置。以下示例展示了如何编辑纹理:

#编辑纹理

defedit_texture(material,scale,position)

texture=material.texture

texture.scale=scale

texture.

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