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三维建模软件:Trimble SketchUp二次开发_(4).TrimbleSketchUpAPI详解.docx

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TrimbleSketchUpAPI详解

1.引言

TrimbleSketchUp是一款广泛用于建筑设计、室内设计、景观设计等领域的三维建模软件。通过二次开发,用户可以利用SketchUp的API(ApplicationProgrammingInterface)扩展软件的功能,实现更高效的建模和数据处理。本节将详细探讨TrimbleSketchUpAPI的各个方面,包括其基本结构、常用方法、事件处理机制以及实际应用示例。

2.TrimbleSketchUpAPI基本结构

TrimbleSketchUpAPI是一套用于在SketchUp中进行扩展开发的接口。这些接口允许开发者通过Ruby语言编写脚本,对SketchUp进行各种操作,如创建和修改几何体、处理材质、生成报告等。API的基本结构包括以下几个主要部分:

2.1SketchUp模型对象

SketchUp模型是所有开发工作的基础。模型对象包含了大量的子对象,如实体(Entities)、组件(Components)、材质(Materials)等。每个子对象都有其特定的方法和属性。

2.1.1Entities(实体)对象

实体对象是SketchUp模型中最基础的组成部分,包括点(Vertices)、线(Edges)、面(Faces)、组(Groups)和组件(Components)等。

#获取当前模型的所有实体

model=Sketchup.active_model

entities=model.entities

#遍历所有实体

entities.eachdo|entity|

puts

end

2.1.2Components(组件)对象

组件对象用于管理模型中的组件定义和实例。组件定义(ComponentDefinition)描述了组件的几何结构,而组件实例(ComponentInstance)则是组件定义的具体应用。

#创建一个组件定义

model=Sketchup.active_model

entities=model.entities

#创建一个面

points=[

Geom::Point3d.new(0,0,0),

Geom::Point3d.new(1,0,0),

Geom::Point3d.new(1,1,0),

Geom::Point3d.new(0,1,0)

]

face=entities.add_face(points)

#将面转换为组件定义

componentDefinition=face.to_component

#创建组件实例

transform=Geom::Transformation.new([0,0,0])

instance=entities.add_instance(component_definition,transform)

2.2材质(Materials)对象

材质对象用于管理模型中的材质。通过材质对象,可以创建、修改和应用材质。

#获取当前模型的材质集合

model=Sketchup.active_model

materials=model.materials

#创建一个新的材质

material=materials.add(Red)

material.color=FF0000#设置材质颜色为红色

#将材质应用到一个面

face.material=material

2.3视图(Views)对象

视图对象用于管理和操作SketchUp的视图。通过视图对象,可以实现视角的切换、视图的保存和恢复等功能。

#获取当前模型的当前视图

model=Sketchup.active_model

view=model.active_view

#保存当前视图

view.save(current_view.skp)

#恢复保存的视图

view.restore(current_view.skp)

3.常用方法

TrimbleSketchUpAPI提供了大量常用方法,这些方法可以帮助开发者高效地完成各种建模任务。本节将介绍一些常用的API方法及其用法。

3.1创建几何体

通过API,可以创建各种几何体,如点、线、面、组和组件等。

3.1.1创建点

#创建一个点

model=Sketchup.active_model

entities=model.entities

p

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