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TrimbleSketchUpAPI详解
1.引言
TrimbleSketchUp是一款广泛用于建筑设计、室内设计、景观设计等领域的三维建模软件。通过二次开发,用户可以利用SketchUp的API(ApplicationProgrammingInterface)扩展软件的功能,实现更高效的建模和数据处理。本节将详细探讨TrimbleSketchUpAPI的各个方面,包括其基本结构、常用方法、事件处理机制以及实际应用示例。
2.TrimbleSketchUpAPI基本结构
TrimbleSketchUpAPI是一套用于在SketchUp中进行扩展开发的接口。这些接口允许开发者通过Ruby语言编写脚本,对SketchUp进行各种操作,如创建和修改几何体、处理材质、生成报告等。API的基本结构包括以下几个主要部分:
2.1SketchUp模型对象
SketchUp模型是所有开发工作的基础。模型对象包含了大量的子对象,如实体(Entities)、组件(Components)、材质(Materials)等。每个子对象都有其特定的方法和属性。
2.1.1Entities(实体)对象
实体对象是SketchUp模型中最基础的组成部分,包括点(Vertices)、线(Edges)、面(Faces)、组(Groups)和组件(Components)等。
#获取当前模型的所有实体
model=Sketchup.active_model
entities=model.entities
#遍历所有实体
entities.eachdo|entity|
puts
end
2.1.2Components(组件)对象
组件对象用于管理模型中的组件定义和实例。组件定义(ComponentDefinition)描述了组件的几何结构,而组件实例(ComponentInstance)则是组件定义的具体应用。
#创建一个组件定义
model=Sketchup.active_model
entities=model.entities
#创建一个面
points=[
Geom::Point3d.new(0,0,0),
Geom::Point3d.new(1,0,0),
Geom::Point3d.new(1,1,0),
Geom::Point3d.new(0,1,0)
]
face=entities.add_face(points)
#将面转换为组件定义
componentDefinition=face.to_component
#创建组件实例
transform=Geom::Transformation.new([0,0,0])
instance=entities.add_instance(component_definition,transform)
2.2材质(Materials)对象
材质对象用于管理模型中的材质。通过材质对象,可以创建、修改和应用材质。
#获取当前模型的材质集合
model=Sketchup.active_model
materials=model.materials
#创建一个新的材质
material=materials.add(Red)
material.color=FF0000#设置材质颜色为红色
#将材质应用到一个面
face.material=material
2.3视图(Views)对象
视图对象用于管理和操作SketchUp的视图。通过视图对象,可以实现视角的切换、视图的保存和恢复等功能。
#获取当前模型的当前视图
model=Sketchup.active_model
view=model.active_view
#保存当前视图
view.save(current_view.skp)
#恢复保存的视图
view.restore(current_view.skp)
3.常用方法
TrimbleSketchUpAPI提供了大量常用方法,这些方法可以帮助开发者高效地完成各种建模任务。本节将介绍一些常用的API方法及其用法。
3.1创建几何体
通过API,可以创建各种几何体,如点、线、面、组和组件等。
3.1.1创建点
#创建一个点
model=Sketchup.active_model
entities=model.entities
p
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