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网络游戏行业网络游戏策划与运营策略.docVIP

网络游戏行业网络游戏策划与运营策略.doc

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网络游戏行业网络游戏策划与运营策略

TOC\o1-2\h\u21298第一章:网络游戏策划概述 3

157831.1网络游戏策划的定义 3

310351.2网络游戏策划的重要性 3

236391.2.1提升游戏品质 3

75251.2.2满足玩家需求 4

223431.2.3促进游戏产业创新 4

158541.3网络游戏策划的发展趋势 4

273331.3.1跨媒体融合 4

104421.3.2虚拟现实技术 4

113431.3.3社交元素融入 4

19051.3.4数据驱动 4

106621.3.5跨平台发展 4

14885第二章:网络游戏市场调研与分析 4

116502.1网络游戏市场现状 5

16142.1.1市场规模 5

161132.1.2用户规模 5

309482.1.3市场竞争格局 5

226942.2网络游戏市场细分 5

94712.2.1类型细分 5

327062.2.2用户细分 5

266252.2.3地域细分 5

240272.3竞争对手分析 5

266172.3.1竞争对手概况 5

246562.3.2竞争对手产品特点 6

261542.3.3竞争对手市场策略 6

12075第三章:网络游戏产品定位与规划 6

38173.1网络游戏产品定位 6

82233.2网络游戏产品规划 7

310083.3游戏类型与玩法设计 7

11874第四章:网络游戏角色与故事背景设定 8

233574.1角色设定 8

16554.1.1角色定位 8

267174.1.2角色形象 8

279364.1.3角色故事 8

81664.1.4角色关系 8

171724.2故事背景设定 8

273854.2.1世界观 8

131004.2.2故事线 8

323484.2.3支线任务 8

182074.2.4历史与文化 9

278544.3游戏世界观构建 9

161394.3.1地理环境 9

299234.3.2生物体系 9

108454.3.3社会制度 9

119954.3.4信仰与宗教 9

299064.3.5历史事件 9

8718第五章:网络游戏系统设计 9

288395.1游戏系统概述 9

181505.2游戏系统设计原则 9

284725.2.1易用性原则 9

249615.2.2平衡性原则 10

173065.2.3创新性原则 10

169975.2.4可扩展性原则 10

99675.3游戏系统实现方法 10

97225.3.1角色系统 10

298395.3.2装备系统 10

288315.3.3任务系统 11

92695.3.4社交系统 11

13459第六章:网络游戏数值平衡与关卡设计 11

232456.1数值平衡概述 11

61596.1.1数值平衡的概念 11

283266.1.2数值平衡的重要性 11

95376.2数值平衡方法 12

250866.2.1数据分析 12

69216.2.2玩家反馈 12

121166.2.3数值调整 12

196176.2.4平衡测试 12

237766.3关卡设计 12

203846.3.1关卡设计的原则 12

146176.3.2关卡设计的要素 12

294286.3.3关卡设计的创新 13

28733第七章:网络游戏美术设计与音效制作 13

37827.1美术设计概述 13

274367.2美术风格与元素设计 13

318477.2.1美术风格设计 13

107817.2.2元素设计 14

160537.3音效制作 14

8691第八章:网络游戏推广与渠道拓展 14

262658.1网络游戏推广概述 14

64588.2网络游戏推广渠道 15

236948.2.1线上渠道 15

107768.2.2线下渠道 15

162158.2.3跨媒体渠道 15

309008.3渠道拓展策略 15

187528.3.1精准定位目标用户 15

271038.3.2创新推广方式 15

308908.3.3强化内容

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