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EasyAR运动跟踪
01EasyAR-MotionTracker和WorldRoot预制体
运动跟踪概述
运动跟踪(MotionTracking)用于持续追踪设备在空间中的六自由度位置和姿态,可用于AR展示,AR游戏,AR视频或拍照等应用。MotionTracking中的世界坐标系和相机坐标系都采用右手坐标系,y轴向上,z轴指向屏幕观测者,x轴指向屏幕观测者的右侧。运动跟踪通过视觉惯性同步定位和建图(VISLAM)技术,计算设备相对于真实空间的位姿关系。在设备移动过程中,通过识别相机图像中显著特征点并跟踪其位置变化,结合设备的IMU数据信息,实时计算当前设备相对于真实世界的位置和姿态。
运动跟踪概述
运动跟踪对设备有要求,官方给出了设备支持列表。尽管运动跟踪对设备要求比较高,但是能实现的跟踪效果好很多,而且没有虚拟物体限制。实际情况下,更推荐使用运动跟踪而不是表面跟踪。运动跟踪的基本结构如图所示。
6.1EasyAR-MotionTracker和WorldRoot预制体
新建一个场景MotionTracker,配置好EasyARLicenseKey,设置场景中的MainCamera的ClearFlags属性为SolidColor。将Inspector面板中【Easy】→【Prefabs】→【Composites】→【EasyAR-MotionTracker】预制体拖到Hierarchy面板中,将Inspector面板中【Easy】→【Prefabs】→【Primitives】→【WorldRoot】预制体也拖到Hierarchy面板中,如图所示。
6.1EasyAR-MotionTracker和WorldRoot预制体
选中EasyAR_MotionTracker游戏对象,将WorldRoot游戏对象拖到WorldRootController属性中,如图所示。
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