2025年幼儿游戏与玩具教程精华中央电大期末复习资料整理.docVIP

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幼儿游戏与玩具

1.按认知发展进行游戏分类。皮亚杰认為游戏是随认知发展而变化的,他根据小朋友认知发展的阶段,把小朋友游戏分為感觉运动游戏、象征性游戏、构造游戏和规则游戏等四类。

2.按社会性发展进行游戏分类,美国学者帕顿按照幼儿社会行為的不一样体現,根据参与游戏的幼儿之间的互相关系,将2—6岁幼儿的游戏行為分為六种类型,既偶尔的行為(或称无所事事);旁观(游戏的旁观者);独自游戏(单独的游戏);平行游戏;联合游戏;合作游戏。其中真正属于游戏行為的是背面四种。

3.从外部动作判断幼儿与否在游戏。

表情;动作(探索动作;象征动作;嬉戏动作);角色饰演;言語;游戏材料。

1.幼儿角色游戏的实质与特点。

幼儿角色游戏的实质在于饰演某个角色,既幼儿通过自已的形体动作、面部表情和言語等来塑造某一特定的人物。幼儿角色游戏具有假想性、积极性、发明性的特点

游戏组织内容:趣味性,生活性,可操作

9.“剩余精力說”的重要观点。

第一,生物体均有维护自已的生存的能力,生物体进化得越高级,这种能力越强。第二,小朋友除了一般生活活动(吃饭、洗手等)外,不需谋生,因此除了维护正常的生活外,尚有剩余精力;同样,高等动物除了维持生存所必须消耗的精力之外,也尚有剩余精力。

第三,小朋友和高等动物的剩余精力必须要找到出路消耗、发散出去,于是就用自然的无目的的活动方式——游戏以获得快乐,因此游戏就产生了。第四,游戏就是小朋友和高等动物对剩余精力的一种无目的的消耗。因此,他們把人类的活动提成两种:一种是有目的的活动,被称為工作;一种是无目的的活动,被称為游戏既精力发泄。

10.认知发展学派游戏理论的重要观点。

(1)游戏是小朋友智力活动的一种方面,是同化超过了顺应。(2)游戏是小朋友巩固概念的措施,是思维与活动相結合的措施。(3)游戏协助小朋友处理情感冲突,实現現实生活中不能实現的愿望。(4)游戏的发展受小朋友认知水平的制约,并与小朋友认知发展阶段相适应。

4.幼儿游戏的构造要素。游戏的可观测的外部行為体現;幼儿的内部心理体验;游戏发生的情景(外部条件原因)。

5.游戏性体验的重要成分。(1)爱好性体验(2)自主性体验(3)胜任感体验(4)风趣感(5)驱力快乐

6.幼儿游戏的特性:积极性。虚构性。爱好性。形象性。

7.游戏增进幼儿的情感发展。

(1)游戏丰富幼儿积极的情绪情感体验(2)游戏发展幼儿的成就感,增强自信心;(3)游戏发展幼儿审美情趣和情感;(4)游戏可以消除幼儿消极的情绪情感。

8.游戏的課程价值。游戏蕴含了丰富的幼稚园課程价值。游戏是一种合适于幼儿心剪发展规律的活动形式,并且游戏自身就是課程的内容。没有游戏,幼儿就不也許实現真正的全面发展,也就无法实現幼稚园課程价值。同步,游戏并不是作為幼儿身心诸方面的发展途径才显示其重要性的,游戏自身是幼儿所需要的,幼儿的发展、幼儿的生活不能没有游戏。缺乏了游戏的幼稚园課程是不完美的,没有游戏的幼稚园課程是不合理的。只有有机地以游戏组织的幼稚园,才能满足幼儿学习的需要、发展的需要,才能实現对幼儿发展的价值。幼稚园应以游戏為基本活动,游戏在課程及整个幼稚园一曰生活中具有基当地位。

9.实現游戏与教学整合的基本途径。

(1)游戏教学化“游戏教学化”是指教育者参与、控制幼儿的游戏,对游戏施加教育影响,以获得幼儿更好发展的一种方略。既游戏成為对幼儿进行教育的形式,在幼稚园游戏中自然地融入教育的原因,使幼儿在获得游戏体验,享有游戏乐趣的同步,实現预设的教育目的。不过游戏教学化并不是简朴地把游戏与教学累加,而是在游戏中引入教学的原因,同步保证游戏的主体地位。(2)教学游戏化“教学游戏化”是指在教学的实行过程中,尽量淡化教育目的,强化游戏的手段,轻成果重过程。既教师突破讲解式的教学方式,根据详细的情景,恰如其分地运用游戏进行教学,使幼儿被动的“要我学”為积极的“我要学”,以获得最佳的教学效果。不过教学游戏化并不是用游戏完全来替代教学,而是强调教学应秉持游戏的精神。

10.玩具对幼儿发展的作用。

玩具逼真的造型便于幼儿理解和认识,对玩具的操作可以培养幼儿对事物的观测力、注意力;玩具的多种特性可以刺激幼儿的感官,让幼儿得到多种感官训练,增进感知觉的发展;玩具可以协助幼儿理解周围的世界,训练集中注意的能力,增进感性认识;玩具有助于发展幼儿好奇心,锻炼处理问題的能力,培养自主学习的精神。有的玩具专门用于思维训练,手脑并用,可以增进幼儿思维发展并心灵手巧。

6.按照游戏与教育的关系的游戏分类。根据游戏与教育教学任务或目的結合程度的不一样,游戏可以分為本体性游戏和工具性游戏两类。

7.幼儿游戏内容的发展趋势。游戏内容是指幼儿在游戏中所反应的現实生活中事物的范围规定,幼儿游戏内容的发展重要是伴伴随

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