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《“帧”做设计师——动画基础知识》教学设计
吴茂连王超
●学习内容分析
●教学对象分析
●教学目标
知识与技能目标:了解动画的概念;了解动画产生的原理;学会使用UleadGIFAnimator软件制作简单的GIF动画。
过程与方法目标:通过动手体验等活动,感受动画的形成;通过实践分析、总结,理解动画原理;使用UleadGIFAnimator软件,通过合理选择图片,改变图片位置或方向,制作GIF动画,感受使用计算机制作动画的技术优越性。
情感态度与价值观目标:通过制作GIF动画,体验动画制作的神奇,提高动画制作的兴趣,体验合理使用软件工具解决问题的计算思维核心素养。
●教学重难点
教学重点:动画产生的原理。
教学难点:制作GIF动画。
●学习策略
由浅入深,由简到繁,把枯燥、理论性较强的学习内容转化为学生感兴趣的实践活动,让学生在层层递进的体验、探究活动中,理解动画的形成,掌握GIF动画的制作方法。本文以学生喜闻乐见的“手翻书”导入课题,然后以“助小黄人圆飞天梦”为主题,以“感受动画形成—理解动画原理—探究动画制作”为主线,引导学生通过动手体验、翻转课堂、拓展探究等环节,深刻理解动画产生原理。
●教学资源与工具
多媒体网络机房、电子教室软件、多媒体投影、教学课件、学案、GIF图片素材、电子学件。
●教学过程
1.激趣导入,提出问题,引发思考
师:请同学们快速翻阅卡通书。你看到了什么效果?(如下页图1)
学生动手实践,观察现象,积极思考,回答问题。
教师PPT展示本课课题:“帧”做设计师——动画基础知识。
设计意图:从学生的生活实际入手,动手体验,直观感受,让卡通画面在学生的手里动起来,激发学生的学习兴趣。
2.体验感受,获取新知
师:一本卡通书激发了我们的求知欲,图片为什么会产生动画效果呢?让我们快速行动起来,一探究竟吧!
活动一:快速播放“第一组小黄人”图片,感受是否能形成动画。
(1)打开素材中“第一組小黄人”的一组序列图片(如图2)。
(2)在图像浏览器中,快速切换图片,观察效果。
在快速切换图片的过程中,学生会发现原先静态的图像动起来了。
活动二:快速播放“第二组小黄人”图片,进一步感受动画的形成。
(1)打开素材中“第二组小黄人”的一组序列图片(如图3)。
(2)在图像浏览器中,快速切换图片,观察效果。
教师引导学生参与体验活动并完成学案内容(如表1)。
教师总结动画的概念:动画的形成——快速显示一系列相关联的静止图片,就能形成动画。
设计意图:对初中学生而言,动画的形成过程比较抽象,如果只是简单地灌输式地讲授,学生往往难以理解。以手工绘制和电脑体验两种不同的方式,逐层深入,让学生在参与、感受、体验的过程中,初步感受动画的形成过程。
3.观看微视频,理解动画原理
活动三:观看微视频,回答相关问题。
视频1:“笼中鸟”动画实验(如图4)。在一张纸上一面画鸟笼,另一面画一只小鸟,拉动发条让画纸旋转,随着画纸转动速度加快,“看到”小鸟进入鸟笼里。
视频2:车轮光圈实验。黑夜,在自行车车轮上装一个风火轮,当转动风火轮的时候,会看到它从一个光点变成一个非常明显的光圈。视频中解释了什么是“视觉暂留”。
教师引导学生回答问题,完成学案:
(1)鸟笼实验中,你看到小鸟进笼了吗?
是□??否□
(2)你是否感受到了从光点变成了光圈?为什么?
是□??否□
(3)动画形成的原理是什么?
利用了人眼的视觉暂留特征:当人眼所看到的影像消失后,留在视网膜上的图像并不会立即消失,还会继续保留0.1~0.4秒左右。在这段时间内,如果下一幅图像又出现了,我们眼睛里就会产生上一画面与下一画面之间的过渡效果,从而形成连续的画面。
(4)电影、电视的动态效果是如何形成的?
也是视觉暂留原理形成的。电影的播放速度一般为24帧/秒,Flash动画的帧频一般为12帧/秒。
学生积极观看思考,了解视觉暂留现象,理解动画产生的原理,完成学案。
设计意图:“视觉暂留”概念比较抽象,不易理解,如果能让学生亲身体验、直观感受,对“视觉暂留”原理的理解就会事半功倍。为此,本节课尝试引入“翻转课堂”的教学模式,利用“微视频”来帮助学生理解这一概念。
4.探究实践,制作GIF动画
师:小黄人从未停下搞事的脚步,这不,小黄人又生出了一个飞天梦。大家能帮助小黄人圆梦吗?
活动四:自主探究——制作小黄人原地跳跃动画。
从“制作GIF动画素材”图片组中挑选适合制作动画的图片,把所选图片的编号、数量、预计可以形成的动画效果,填写到表格中(如表2),然后,再根据学件动手操作制作GIF动画,验证动画效果是否和之前的预测一致。
教师指导学生根据学件,启动GIFAnimator软件,并利用软件制作动画。
活动五:拓展实践——制作小黄人飞天动画。
(1)你能改变
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