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《分物游戏》(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学北师大版.docx

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《分物游戏》(说课稿)-2024-2025学年二年级上册数学北师大版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

设计意图

本节课《分物游戏》以二年级上册数学北师大版教材为基础,旨在通过游戏化的教学活动,让学生在轻松愉快的氛围中,掌握分数的概念和简单运算。通过实际操作和合作学习,培养学生的动手能力、观察力和团队协作精神。

核心素养目标

1.发展学生的数感,通过分物活动,让学生体会分数的实际意义。

2.培养学生的符号意识,通过分数的表示,让学生感受数学符号的简洁和直观。

3.增强学生的空间观念,通过图形分物,让学生理解分数在空间分布上的应用。

4.提升学生的模型思想,通过构建分物模型,让学生学会用数学语言描述现实问题。

教学难点与重点

1.教学重点,

①理解分数的意义,能够正确地将物体或图形平均分成若干份,并识别出其中的几分之几。

②掌握分数的表示方法,包括分数的读写和简单分数的加减运算。

2.教学难点,

①理解分数的相对性,即分数的大小关系和分数与整体的关系。

②在实际情境中灵活运用分数,解决实际问题,如将分数应用于日常生活中的分物问题。

③在操作活动中,培养学生的空间想象能力和动手操作能力,确保学生能够通过实际操作来加深对分数概念的理解。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有本节课所需的二年级上册数学北师大版教材。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表,如分物游戏相关的图形和分数的示意图。

3.实验器材:准备一些实物分物道具,如糖果、积木等,用于学生动手操作。

4.教室布置:设置分组讨论区,确保学生能够自由交流,并在实验操作台上摆放好实验器材。

教学过程设计

**用时:45分钟**

**一、导入环节(5分钟**)

1.创设情境:教师出示一盒糖果,提问:“同学们,如果这盒糖果要平均分给4个小朋友,每个人能得到多少颗糖果?”

用时:2分钟

2.引导思考:引导学生思考如何将糖果平均分成4份,并说出每个人能得到多少颗糖果。

用时:1分钟

3.引入分数概念:教师总结,用分数可以表示每个人分得的糖果数,并板书“分数”。

用时:2分钟

**二、讲授新课(20分钟**)

1.讲解分数的意义:

-教师展示分数的示意图,解释分子和分母的含义。

-通过实物操作,让学生体验将物体平均分成若干份的过程。

-用时:5分钟

2.分数的读写:

-教师示范分数的读写方法,强调分子和分母的顺序。

-学生跟读并练习,教师巡视指导。

-用时:5分钟

3.分数的加减运算:

-以糖果分物为例,讲解分数的加减运算方法。

-学生跟随教师进行操作练习。

-用时:5分钟

**三、巩固练习(15分钟**)

1.小组合作练习:

-将学生分成小组,每组发一套分物练习题。

-学生在小组内讨论并完成练习,教师巡视指导。

-用时:10分钟

2.全班交流分享:

-各小组派代表分享解题思路和结果。

-教师点评并纠正错误。

-用时:5分钟

**四、课堂提问(5分钟**)

1.提问环节:

-教师提出与分数相关的问题,如“如何将一个蛋糕平均分成6份?”

-学生回答问题,教师及时给予反馈。

-用时:5分钟

**五、师生互动环节(5分钟**)

1.创设问题情境:

-教师提出一个与生活实际相关的问题,如“家里有12个苹果,要平均分给3个小朋友,每个人能分到多少个苹果?”

-学生独立思考并尝试解答。

-用时:2分钟

2.小组讨论:

-学生分组讨论,共同解决提出的问题。

-教师巡视,参与讨论,提供帮助。

-用时:2分钟

3.分享解答:

-各小组派代表分享解答过程和结果。

-教师点评并总结。

-用时:1分钟

**六、总结与拓展(5分钟**)

1.总结:

-教师回顾本节课所学内容,强调分数的意义和运用。

-用时:2分钟

2.拓展:

-提出拓展性问题,如“如何将一个班级的学生按照身高分成若干小组?”

-学生思考并尝试解答。

-用时:3分钟

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握:

-学生能够理解并掌握分数的基本概念,包括分数的意义、分数的读写方法以及分数的加减运算。

-学生能够将分数应用于实际情境中,如将物体平均分成若干份,并正确表示其中的几分之几。

2.技能提升:

-学生通过实际操作和分组讨论,提高了动手操作能力和团队协作能力。

-学生在解决问题的过程中,学会了运用数学语言描述现实问题,提升了数学表达能力。

3.思维发展:

-学生在分物游戏中,锻炼了空间想象能力和逻辑思维能力,能够从整体中抽象出分数关系。

-学生在探索分数加减运算的过程中,培养了抽象思维和推理能力。

4.学习兴趣:

-通过游戏化的教学活动,激发了

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