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動畫和動畫技術;動畫和動畫技術;動畫的定義;關鍵幀動畫;創建關鍵幀
要在3dsmax中創建關鍵幀,就必須在打開“自動關鍵點”(AutoKey)”按鈕的情況下在非第0幀改變某些對象。一旦進行了某些改變,原始數值被記錄在第0幀,新的數值或者關鍵幀數值被記錄在當前幀。這時第0幀和當前幀都是關鍵幀。這些改變可以是變換的改變,也可以是參數的改變。
播放動畫
通常在創建了關鍵幀後就要觀察動畫。可以通過拖曳時間滑塊來觀察動畫。但是除此之外,還可以使用時間控制區域的“播放”按鈕播放動畫。
播放動畫(PlayAnimation)
停止播放動畫(StopAnimation)
播放選擇對象的動畫(PlaySelected)
轉至開始(GotoStart)
轉至結尾(GotoEnd)
下一幀(NextFrame)
前一幀(PreviousFrame)
關鍵點模式切換(KeyModeToggle);設計動畫
關鍵幀動畫舉例
實例:設置並編輯噴氣機飛行的關鍵幀動畫;編輯關鍵幀;使用TrackView;軌跡視圖應用舉例
實例:使用曲線編輯器的對象參數複製功能製作動畫;軌跡線;改變控制器;切線類型;使用繪製曲線工具旋轉對象;軸心點;對象的鏈接和正向運動;小結
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