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2025年通用职业素养考核1
1.根据知识的分类,以下哪一类知识属于陈述性知识()?
A.如何游泳。
B.如何化妆。
C.如何拆装发动机。
D.计算机原理(正确答案)。
2.根据艾宾浩斯曲线,有七个重要复习节点是()。
A.学习过后的30分钟、六小时、12小时、一天、一周、三个月、六个月。
B.学习过后的20分钟、一小时、2小时、一天、一周、一个月、三个月(正确答案)。
C.学习过后的30分钟、一小时、2小时、一天、一周、一个月、三个月。
D.学习过后的30分钟、一小时、2小时、一天、一周、一个月、六个月。
3.秦灭六国,六国先后灭亡的顺序是韩、赵、魏、楚、燕、齐。如何记忆呢?“喊赵薇去演齐秦”这使用的是()。
A.机械记忆法。
B.动作记忆法。
C.曲调记忆法。
D.联想记忆法(正确答案)。
4.下列哪项不是电子笔记软件中搭建笔记本体系的主要构成:()。
A.编码笔记本(正确答案)。
B.信息中转站。
C.主体知识库。
D.存档笔记本。
5.人类基本思维方式有哪三种()?
A.演绎、归纳、类比(正确答案)。
B.演绎、归纳、对比。
C.归纳、对比、类比。
D.演绎、类比、对比。
6.动机往往是在()的基础上产生。
A.愿望。
B.要求。
C.需要(正确答案)。
D.想法。
7.同学们在协作学习过程中主要使用()的学习方式。
A.观察。
B.冥想。
C.思考。
D.共享(正确答案)。
8.如果你玩网络游戏只是为了娱乐,你必须以学业为重,处理好游戏与学习的关系,合理地分配时间。比如,一星期内安排星期五、星期六的晚上各1~2小时的游戏时间,作为一星期繁重学习后的调节,其他时间则不碰游戏。这种行为叫做()。
A.规范。
B.自律(正确答案)。
C.强制。
D.自省。
9.确定学习目标,可以参考SAMRT原则,其中S代表含义是()。
A.明确清晰(正确答案)。
B.可量化可衡量。
C.可以实现,具有可操作性。
D.时限性。
10.为学习知识创造一个理由,通过解决问题的过程来学习。一个好的问题可以提升学习效果,还可以充分激发学习者的好奇心。这种学习方式叫做()。
A.好奇驱动。
B.疑惑驱动。
C.问题驱动(正确答案)。
D.激发驱动。
11.学习金字塔报告显示,学习效率最高的是哪三种学习方式()?
A.听讲、演示、实践。
B.实践、阅读、视听。
C.讨论、实践、演示。
D.教别人、实践、讨论(正确答案)。
12.小张同学这次考试考砸了,他总结失败的原因的过程叫做()。
A.抱怨。
B.追溯。
C.归因(正确答案)。
D.沮丧。
13.属于陈述性知识的是()。
A.类比(正确答案)。
B.烹饪。
C.打篮球。
D.驾驶。
14.要做到自主学习,首先要有明确的()。
A.目标(正确答案)。
B.意识。
C.态度。
D.情感。
15.人们通过视觉系统接收并理解图形信息的速度比语言文字至少快()倍。
A.6倍(正确答案)。
B.7倍。
C.8倍。
D.3倍。
16.在碎片化学习的状态下,如果想学习一些实用技能类的课程,可选择()。
A.淘宝大学(正确答案)。
B.网易公开课。
C.慕课学院。
D.学堂在线。
17.汽车维修专业的同学在实训车间看老师演示维修操作是()学习方法。
A.思考与归纳。
B.动手创造。
C.刻意练习。
D.观察与模仿(正确答案)。
18.()是创作出可以与他人分享的作品的学习方法,作品可以是制作的美食、酿制的酒、撰写的小说、编写的应用程序等。
A.动手创作(正确答案)。
B.实践体验。
C.创意练习。
D.有效反馈。
19.世界数字图书馆是全球知名的()。
A.世界著名学习论坛。
B.世界数字图书馆(正确答案)。
C.世界著名军事网站。
D.世界著名财经论坛。
20.无论在什么行业或领域,专家级的水平都是可以训练出来的。这种练习称为:()。
A.自动练习。
B.刻意练习。
C.大量练习。
D.随意练习(正确答案)。
21.有的公司设计3D培训游戏,将公司优秀营销人员的经验与工作中的情境融合在一起,变成有趣的情节,让员工在游戏中学习营销技巧;还有的通过游戏,教会玩家学会编写代码,游戏角色通过代码的指令完成战斗等。这种练习方式是()。
A.向高手学习。
B.创意练习(正确答案)。
C.分散练习。
D.拆解目标。
22.国内的中国知网、维普网、万方数据等,国外的数据库有WebofScience、Springer.EBSCO、PQDT等,可以用来查阅()。
A.古书典籍。
B.教学视频。
C.电子图书。
D.学术论文(正确答案)。
23.高效的番茄钟工作法的操作非常简单,即设定一个番茄钟为()分钟,。
A.30。
B.15。
C.25(正确答案)。
D.45。
24.在信息化社会中,()能力是每个终身学习者都应掌握的基本学
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