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游戏开发中引擎技术运用及优化实战作业指导书
TOC\o1-2\h\u24513第一章引擎技术概述 3
65061.1游戏引擎简介 3
146261.2引擎技术发展趋势 3
7315第二章游戏引擎架构设计 4
287742.1游戏引擎核心组件 4
267952.1.1游戏循环 4
66732.1.2图形渲染引擎 4
58752.1.3物理引擎 4
35862.1.4声音引擎 4
155872.1.5输入处理 5
72992.1.6资源管理 5
326522.2游戏引擎架构设计原则 5
155242.2.1模块化设计 5
202162.2.2组件化设计 5
16882.2.3数据驱动 5
290762.2.4高功能 5
86982.3游戏引擎模块划分 5
20282.3.1游戏逻辑模块 5
202482.3.2图形渲染模块 5
131182.3.3物理模拟模块 6
111932.3.4声音处理模块 6
76012.3.5输入处理模块 6
58842.3.6资源管理模块 6
22833第三章游戏渲染技术 6
300153.1渲染管线概述 6
292473.2光照与阴影处理 6
236013.3粒子效果与后处理技术 7
15930第四章物理引擎与碰撞检测 7
124084.1物理引擎原理 7
268534.2碰撞检测算法 8
188404.3碰撞响应与优化 8
9021第五章动画与骨骼绑定技术 9
56305.1动画技术概述 9
96925.2骨骼绑定原理 9
185135.3动画优化策略 10
2930第六章游戏音效与音频处理 10
83246.1音频系统设计 10
276826.1.1系统架构 10
138816.1.2音频格式支持 11
104456.1.3音频资源管理 11
60046.2音效资源管理 11
34616.2.1音效分类 11
260336.2.2音效加载与卸载 11
278386.2.3音效缓存 11
114796.3音频功能优化 11
84466.3.1音频解码优化 11
191066.3.2音效处理优化 12
43796.3.3音频内存管理优化 12
12918第七章游戏网络编程 12
295057.1网络协议与通信机制 12
309107.1.1网络协议概述 12
116117.1.2传输层协议的选择 12
108147.1.3应用程序层协议的设计 12
260027.2网络同步与延迟处理 13
222807.2.1网络同步概述 13
112687.2.2常见网络同步策略 13
138017.2.3网络延迟处理 13
119947.3网络安全与优化 13
114147.3.1网络安全概述 13
134147.3.2数据加密技术 14
107157.3.3网络优化策略 14
13050第八章游戏资源管理 14
272858.1资源分类与加载策略 14
236908.2资源缓存与内存管理 14
182508.3资源优化与压缩 15
25695第九章游戏功能优化 15
224159.1功能分析工具与方法 15
141829.1.1工具概述 15
249949.1.2方法概述 16
255599.2游戏功能优化策略 16
327459.2.1代码优化 16
49469.2.2图形优化 16
294809.2.3网络优化 16
211559.3游戏功能监控与调试 17
40169.3.1监控指标 17
319369.3.2调试方法 17
25821第十章游戏引擎实战案例 17
276510.1游戏引擎选型与搭建 17
3112510.1.1游戏引擎选型 17
2282310.1.2游戏引擎搭建 18
349310.2游戏项目开发流程 18
1273210.2.1策划阶段 18
389310.2.2美术阶段 18
1184010.2.3程序阶段 18
1143210.2.4测试阶段 18
2278910.3游戏引擎功能调优与优化 18
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