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简易计算器程序.pdf

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《高级面向对象》实践报告

题目:简易计算器的实现

学院:

专业班级:

指导老师:

学号:

姓名:

2018年1月

目录

1需求分析2

1.1课题要求2

1.2设计思想2

1.3设计要求和步骤2

1.3编译环境2

2系统分析与设计3

2.1代理模式3

2.2设计方案要求3

2.3设计划分3

2.4类图设计3

3系统实现4

4软件测试5

4.1数据调试分析5

5程序源代码5

1

1需求分析

1.1课题要求

用代理模式实现一个简易的计算器,即实现加减乘除四则运算,要求使用代

理模式,同时代理方和服务方须分别部署在不同的计算机中(即需要用不同进程

实现)。

1.2设计思想

要设计一个计算器应用程序,则计算器必须要进行简单的四则运算功能,并

且可以通过人机互动来进行操作。计算器功能主要包括下面几个方面:

*计算简单的加减乘除四则运算;

*通过鼠标点击输入数字信息;

*显示计算结果;

*计算器具有返回功能:按CE键不会清除重现存储器的内容;返零功能;

1.3设计要求和步骤

第一步,设计图形界面。

第二步,根据各按钮需要,标明对象名,便于计算操作。

第三步,设定各按钮的特性。

第四步,实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器。

第五步,运行程序

*运行小应用

*测试各按钮的性能,是否满足问题要求。

1.3编译环境

编码语言:C#

编译环境:

2

2系统分析与设计

2.1代理模式

定义:为其他对象提供一种以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个

对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象

之间起到中介的作用。

2.2设计方案要求

整个程序分三部分,首先是确定程序交互的对象,每个组件要用有意义的标

签标明,设计出一个大体的框架,再添加面板,各面板设计分布相互独立,各面

板中的按钮分布也相互独立,其各自响应的事件都会由各自的监听动作事件所决

定。当button被按下时会产生一个动作事件(actionevent)。各编码要有适当

的注释。

2.3设计划分

用C#Winform窗体创建创建图形界面,框架和面板主要分成三大块:框架、

显示面板、和数字面板;具体分布如下:

主框架

主面板

显示面板数字面板功能面板

相应对象各组件各组件

按钮按钮

2.4类图设计

此基于B/S的计算器后台采用的是代理模式中的静态代理模式实现的。下图是这个计算

3

器的UML类图。

3系统实现

按一般计算器表面布局,主要以网格的行数和列数在创建布局管器的构造方

法中通过参数进行设置,另外边界布局管理器。这两种布局结合最适合计算器,

大方美观。

4

4软件测试

4.1数据调试分析

本设计主要目的就是进行简单的四则运算,因此现以随机数进行测试:

输入信息显示结果信息操作

从0~9数字

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