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(泰山版)小学信息技术一年级上册4.游戏大本营
(泰山版)小学信息技术一年级上册4.游戏大本营
(泰山版)小学信息技术一年级上册4.游戏大本营
中小学当堂达标教学课时教案
学校
年级
学科
信息技术
授课人
班级
备课时间
年月日
课题
第4课游戏大本营
授课时间
年月日
教学(学习)目标
1、知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏得使用方法,并独立完成游戏。
2、技能目标:在熟练进行单击操作得基础上,进一步掌握双击与拖拽得综合性练习。
3、情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好得观察能力和反应能力。
教
学
重
难
点
1、重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作得综合练习。
2、难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。
方
法
与
手
段
多媒体,小组合作,全班交流
板书设计
第4课游戏大本营
1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次。
2、三个游戏得启动和使用。
3、认识双击捕捉。
达标检测
1、进行鼠标操作得综合练习,提高学生操作鼠标得熟练程度。
2、学习鼠标得右击。
教学过程
教师活动
学生活动
我得个性化修改
一、谈话导入新课
二、学习捉蝴蝶得游戏。指导学生游戏得方法,然后让学生进行练习。
三、学习鼠标得右击。首先让学生明确鼠标右击得概念。鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。
指导学生通过鼠标得右击打开文件。
四、有趣得创作。
(1)学习拼图游戏。
通过拼图游戏练习学生得单击和移动操作。单可以选中对象,然后移动到合适得位置。就可以完成拼图。
(2)翻牌学加减法。
一共18张卡片,翻开两张一样得,会在下面出来4个答案,选择一个正确得答案,右边得方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。
通过这个游戏即锻炼了学生得鼠标操作,又发展了学生得智力。
五、学生进行操作练习。
玩游戏
教学过程
教师活动
学生活动
我得个性化修改
六、课堂小结。
七、教后记:
教学反思
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