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游戏开发技术实战指南.docVIP

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游戏开发技术实战指南

TOC\o1-2\h\u14162第一章游戏开发基础 3

273491.1游戏开发环境搭建 4

14131.1.1开发环境概述 4

67781.1.2操作系统选择 4

241921.1.3开发工具安装 4

132961.1.4编程语言与框架 4

42351.2游戏引擎选择与使用 4

244881.2.1游戏引擎概述 4

42131.2.2游戏引擎选择 5

319531.2.3游戏引擎使用 5

28645第二章游戏设计文档编写 5

43182.1游戏需求分析 5

59562.1.1游戏背景及目标 5

802.1.2游戏玩法 6

265912.1.3游戏系统 6

170982.1.4游戏美术风格 6

205302.1.5游戏音效与音乐 6

52962.2游戏架构设计 6

275192.2.1游戏模块划分 6

314652.2.2游戏引擎选择 6

202492.2.3游戏数据结构设计 6

208532.2.4游戏逻辑设计 6

314992.3游戏功能规划 6

92092.3.1游戏角色 7

207462.3.2游戏场景 7

182932.3.3游戏任务 7

194032.3.4游戏战斗系统 7

99062.3.5游戏社交系统 7

169502.3.6游戏经济系统 7

325622.3.7游戏成就系统 7

74402.3.8游戏辅助系统 7

31409第三章游戏资源制作与管理 7

233113.12D/3D资源制作 7

126473.1.12D资源制作 7

241823.1.23D资源制作 8

173333.2资源优化与压缩 8

63143.2.1资源优化 8

281293.2.2资源压缩 9

29173.3资源管理策略 9

20237第四章游戏编程基础 9

52244.1游戏编程语言选择 9

93604.2游戏编程基础语法 10

245424.3游戏逻辑实现 10

1361第五章游戏引擎进阶 10

324695.1游戏引擎脚本编程 11

176305.1.1脚本语言的选择与适用场景 11

190605.1.2脚本与引擎的交互机制 11

92975.1.3脚本功能优化 11

168485.2游戏引擎组件使用 11

264315.2.1场景管理组件 11

162805.2.2物理引擎组件 11

218355.2.3图形渲染组件 11

35655.3游戏引擎功能优化 11

135785.3.1内存管理优化 12

210185.3.2图形渲染优化 12

295375.3.3物理模拟优化 12

222955.3.4与逻辑优化 12

647第六章游戏美术设计 12

135496.1游戏角色设计 12

57056.1.1角色设计原则 12

11466.1.2角色设计流程 12

202976.1.3角色设计要点 13

26036.2游戏场景设计 13

136396.2.1场景设计原则 13

224326.2.2场景设计流程 13

83826.2.3场景设计要点 13

90486.3游戏UI设计 13

302966.3.1UI设计原则 13

201856.3.2UI设计流程 14

273966.3.3UI设计要点 14

5867第七章游戏音效与音乐制作 14

321767.1音效资源制作 14

17617.1.1音效资源概述 14

317427.1.2音效素材收集与处理 14

202347.1.3音效制作工具与技巧 14

208397.1.4音效资源管理 15

245097.2音乐资源制作 15

73367.2.1音乐资源概述 15

301027.2.2音乐素材收集与处理 15

95847.2.3音乐制作工具与技巧 15

268547.2.4音乐资源管理 15

237197.3音效与音乐集成 15

249357.3.1音效与音乐集成概述 15

91627.3.2音效与音乐集成方法 15

226977.3.3音效与音乐调试 16

153977.3.4

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