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游戏开发技术实战手册.docVIP

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游戏开发技术实战手册

TOC\o1-2\h\u31543第一章游戏引擎选择与基础配置 3

151601.1游戏引擎概述 3

154641.2主流游戏引擎介绍 3

22921.2.1Unity 3

143131.2.2UnrealEngine 4

77861.2.3Cocos2dx 4

156711.2.4CryEngine 4

93631.3游戏引擎选择策略 4

130951.3.1项目需求分析 4

188561.3.2技术能力评估 4

201881.3.3资源与支持 4

304061.4游戏项目基本配置 4

254451.4.1创建项目 4

39991.4.2项目结构 4

59181.4.3设置分辨率和渲染参数 5

298941.4.4配置输入输出 5

300321.4.5调试与优化 5

1373第二章游戏角色与场景设计 5

178302.1角色设计基础 5

8112.1.1角色定位 5

83012.1.2外观设计 5

52192.1.3性格特点 5

117102.1.4技能设计 5

145012.2角色动画制作 5

120292.2.1动画原理 6

294362.2.2动画制作流程 6

116082.2.3动画效果优化 6

145722.3场景设计要点 6

156532.3.1场景风格 6

304132.3.2场景布局 6

13622.3.3场景细节 6

153542.4场景优化技巧 6

295152.4.1减少多边形数量 6

301242.4.2使用纹理贴图 6

17842.4.3光照和阴影优化 7

54952.4.4动态加载和卸载 7

16323第三章游戏物理与碰撞检测 7

104223.1游戏物理引擎概述 7

150513.2碰撞检测原理 7

205973.3物理效果实现 7

214193.4物理引擎功能优化 8

17819第四章游戏音效与音乐制作 8

257294.1音效与音乐在游戏中的作用 8

131494.2音效与音乐制作工具介绍 8

263874.3音效与音乐资源管理 9

169574.4音效与音乐实时播放与控制 9

2124第五章游戏人工智能 9

164255.1游戏概述 9

21465.2寻路算法 10

303305.3行为树与决策树 10

218555.4人工智能功能优化 10

1236第六章游戏网络编程 11

314766.1游戏网络基础 11

41656.1.1网络模型 11

65756.1.2网络通信原理 11

204956.1.3网络数据包传输 11

268886.2网络协议选择 11

35806.2.1TCP协议 12

89506.2.2UDP协议 12

77346.2.3HTTP协议 12

278666.3网络同步与数据传输 12

130456.3.1时间同步 12

125426.3.2状态同步 13

211226.3.3数据传输 13

135806.4网络安全与优化 13

108436.4.1防火墙与入侵检测 13

238366.4.2数据加密 13

42246.4.3负载均衡 13

185066.4.4网络优化 13

19512第七章游戏界面设计 13

69067.1界面设计原则 13

188827.2界面布局与交互 14

113107.2.1界面布局 14

145467.2.2交互设计 14

139787.3界面美化与优化 14

214607.3.1界面美化 14

295377.3.2界面优化 15

159317.4界面事件处理 15

29592第八章游戏功能优化 15

67698.1游戏功能评估 15

304688.1.1功能评估指标 15

153968.1.2功能评估方法 15

127208.2游戏资源优化 15

168878.2.1资源压缩与合并 15

162068.2.2资源懒加载 16

312188.2.3资源缓存 16

149758.3游戏运行时优化 16

199938.3.1

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