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网络游戏开发实战教程指南.docVIP

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网络游戏开发实战教程指南

TOC\o1-2\h\u11555第一章:游戏开发基础 3

184261.1游戏开发概述 3

214201.2游戏开发工具与流程 4

69481.2.1游戏开发工具 4

183081.2.2游戏开发流程 4

12991第二章:游戏引擎介绍 5

301842.1游戏引擎概述 5

235682.2常用游戏引擎简介 5

82252.2.1Unity 5

81982.2.2UnrealEngine 5

279042.2.3CryEngine 5

197812.2.4LayaBox 5

39162.3游戏引擎的选择与优化 6

14181第三章:游戏设计文档 6

287983.1游戏设计文档编写规范 6

320533.1.1结构规范 6

26883.1.2语言规范 6

302083.1.3格式规范 6

123653.1.4版本控制 7

97733.2游戏设计文档内容构成 7

175703.2.1封面 7

239883.2.2目录 7

59183.2.3概述 7

305093.2.4游戏设定 7

90953.2.5游戏系统 7

93653.2.6游戏玩法 7

30833.2.7角色与怪物 7

243123.2.8关卡设计 7

119593.2.9界面设计 7

308753.2.10音效与音乐 7

305863.2.11技术实现 7

34313.2.12市场分析 7

234083.2.13项目计划 8

111603.3游戏设计文档的审核与修改 8

39093.3.1审核流程 8

79383.3.2审核标准 8

230223.3.3修改与反馈 8

234053.3.4定期更新 8

11800第四章:游戏角色与场景设计 8

99374.1角色设计要点 8

184104.1.1角色定位 8

272624.1.2外形设计 8

148744.1.3技能和属性设计 8

26724.2场景设计要点 9

277454.2.1场景风格 9

236514.2.2场景布局 9

242714.2.3场景交互设计 9

256984.3角色与场景的关联与优化 9

247264.3.1角色与场景的适配 9

273614.3.2角色与场景的互动 9

77414.3.3角色与场景的优化 9

24743第五章:游戏系统设计 10

190345.1游戏系统概述 10

263925.2游戏系统设计原则 10

320775.2.1平衡性原则 10

183215.2.2可持续性原则 10

29555.2.3扩展性原则 10

151015.3游戏系统实现方法 10

203415.3.1角色成长系统 10

109635.3.2技能系统 11

27795.3.3任务系统 11

79475.3.4经济系统 11

260045.3.5社交系统 12

26843第六章:游戏编程基础 12

311866.1游戏编程语言选择 12

225826.2游戏编程基本概念 12

92456.3游戏编程实例分析 13

31330第七章:游戏网络编程 13

153837.1游戏网络通信协议 13

46417.1.1通信协议概述 13

175287.1.2常用通信协议介绍 14

159377.1.3游戏网络通信协议选择 14

214837.2游戏网络编程技术 14

106407.2.1网络编程基础 14

178297.2.2客户端与服务器通信流程 14

142147.2.3游戏网络编程框架 15

307107.3游戏网络优化策略 15

315207.3.1网络延迟优化 15

205157.3.2网络拥塞控制 15

291277.3.3数据同步与状态同步 15

13894第八章:游戏测试与调试 15

26148.1游戏测试概述 15

43688.2游戏测试方法与流程 16

326948.2.1游戏测试方法 16

185818.2.2游戏测试流程 16

51738.3游戏调试技巧 16

20625第九章:游戏运营与推广

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