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游戏美术设计教程与实战
TOC\o1-2\h\u30455第一章游戏美术设计基础理论 3
255751.1游戏美术设计概述 3
172581.2游戏美术设计流程 3
292121.2.1前期准备 3
322021.2.2概念设计 3
217921.2.3视觉素材制作 3
232741.2.4资源整合与优化 3
300461.2.5调试与修正 4
299471.3游戏美术设计原则 4
209671.3.1保持一致性 4
35361.3.2简洁明了 4
287321.3.3注重细节 4
71551.3.4适应玩家心理 4
80731.3.5技术与艺术的平衡 4
16772第二章游戏角色设计 4
211302.1角色设计概述 4
7712.2角色设计要素 4
116902.2.1角色形象 4
13902.2.2角色性格 5
49032.2.3角色背景 5
57292.2.4角色技能与装备 5
13362.2.5角色动画与特效 5
56522.3角色设计实战案例 5
139643.1角色形象设计 5
231493.2角色性格设计 5
91173.3角色背景设计 6
70423.4角色技能与装备设计 6
91243.5角色动画与特效设计 6
15673第三章游戏场景设计 6
56893.1场景设计概述 6
99673.2场景设计要素 6
150713.2.1空间布局 6
85213.2.2氛围营造 7
271513.2.3互动元素 7
132133.2.4美术风格 7
254743.2.5技术实现 7
14313.3场景设计实战案例 7
173423.3.1空间布局 7
120333.3.2氛围营造 7
8333.3.3互动元素 7
283783.3.4美术风格 7
132363.3.5技术实现 8
19492第四章游戏道具与装备设计 8
51354.1道具与装备设计概述 8
302164.2道具与装备设计要素 8
68144.3道具与装备设计实战案例 8
9801第五章游戏界面设计 9
195095.1界面设计概述 9
82185.2界面设计要素 9
128345.2.1视觉风格 9
304165.2.2布局设计 9
32335.2.3交互设计 10
253595.3界面设计实战案例 10
35375.3.1视觉风格设定 10
251785.3.2布局设计 10
24335.3.3交互设计 10
31795第六章游戏动画设计 11
103276.1动画设计概述 11
84946.2动画设计要素 11
248496.2.1动画设计的基本原则 11
316496.2.2动画设计的主要要素 11
207256.3动画设计实战案例 11
1756第七章游戏音效与音乐设计 12
52977.1音效与音乐设计概述 12
105037.2音效与音乐设计要素 12
33787.2.1音效设计要素 12
115527.2.2音乐设计要素 13
62037.3音效与音乐设计实战案例 13
9641第八章游戏美术风格与氛围营造 13
171018.1美术风格概述 13
179288.2美术风格分类 14
275398.2.1写实风格 14
285858.2.2漫画风格 14
158618.2.3卡通风格 14
228738.2.4幻想风格 14
293128.3氛围营造实战案例 14
10885第九章游戏美术资源制作与管理 15
265569.1美术资源制作概述 15
289769.2美术资源制作流程 15
324429.2.1前期筹备 15
207059.2.2资源制作 16
165869.2.3资源整合与优化 16
312059.3美术资源管理实战案例 16
16452第十章游戏美术团队协作与项目管理 17
1319110.1团队协作概述 17
2977410.1.1团队协作的定义与重要性 17
2283610.1.2团队协作的组成要素 17
409110.
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