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浙江摄影版(三起) 信息技术五下 第15课 创编学习工具 课件.ppt

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第6课算法初步浙江摄影版2020小学信息技术五年级下(一)、分析问题分析问题就是研究需求,明确创作的作品要达到的目标。。倒计时口算练习-工具一般包含自动出题、用户回答、计时计分等必要功能。程序运行后,先出示运算方式,让用户选择加减乘或除,然后给出两个算术运算数,即让计算机生成两个随机数。除此之外,还需要考虑倒计时和统计得分,表示用户在规定的时间内答对越多,成绩越好。(二)、设计算法在编写脚本之前,需要整理思路,设想好运算步骤或处理步骤,并用框图画出来。可以根据需要,将相对独立的部分设计成过程。教你-一招:在出减法题时,可能会出现不够减的现象,如何确保被减数大于或等于减数呢?实现方法有多种∶(1)比较两个随机数的大小,如果减数大于被减数,交换两个数。例如∶要交换变量A和B的内容,可以用如右图所示的方法实现∶(2)将两个随机数的和作为被减数,其中一个随机数作为减数。在出除法题时,可能会出现无法整除的现象,要如何解决呢?(三)、编写脚本在Scratch中,编写脚本就是根据算法写出计算机程序的过程,脚本要尽可能简洁优美、便于阅读。倒计时口算练习的主要脚本参考。用户单击加减乘除角色时,需要给变量运算赋值;当用户确定运算后,广播开始计时,隐藏运算符号。角色减的脚本参考。教你一招:X指令可以使当前角色中的其他脚本都停止,因此在倒计时结束的时候,我们可以使用该指令让当前角色的其他所有脚本停止执行。(四)、运行调试调试是程序设计中的一个重要环节,通过调试可以发现和诊断脚本中的错误或问题,不断修正、优化脚本。调试时需要全面测试程序的每个部分,如加减乘除运算是否都能正常运行、计分是否准确等。另外,还可以同步考虑程序的完善和优化,如∶·题目的字号大小是否合适?·错题列表显示区域是否足够?·能不能让用户调整题目的难度?

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