- 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
河科版八上
第二单元制作动画
第8课航天发射——交互控制
学习目标
1、认识ActionScript脚本语言
2、学会制作按钮
3、为按钮和帧添加播放、转到、停止等交互命令
一、网络安全
ActionScript(简称AS)是一种完全的面向对象的编程语言,可以向应用程序添加复杂的交互,从而达到播放控制和数据显示等目的,功能强大、类库丰富。它多用于互动性、娱乐性、实用性的动画开发。
ActionScript通过编写代码,实现对动画的交互控制,比如向时间轴中的帧、按钮、影片剪辑等添加命令,实现动画控制。对于不熟悉脚本语言的同学,可通过“代码片段”向对象添加命令,实现简单的交互控制。
二、实践活动
1、火箭从发射台发射时,由近到远,由清晰到在视野中慢慢消失;回收时则相反,由远及近,稳稳降落到发射台上。利用前面所学知识,制作火箭的发射与回收动画,如下图所示。
知识链接
在制作动画时,绘制或导入火箭待发和点火发射两个图形元件,并顺序导入舞台中,形成两个相邻的关键帧,以实现由静止到点火发射的状态;在火箭飞向云层时,调整透明度和大小,实现火箭由大变小,由清晰到消失的状态。如下图所示。
二、实践活动
2、火箭是通过控制按钮实现发射和回收的,分别制作发射、回收和中止按钮,并应用ActionScript实现控制火箭的发射与回收动画,如下图所示。
知识链接
按钮是元件中的一种类型,按钮元件包含专门的内部时间轴用于按钮状态,可以设置按钮“弹起”“指针经过”“按下”“点击”四种状态。弹起帧——用户没有与按钮进行交互时按纽显示的外观;指针经过帧——用户要选择按钮时按钮显示的外观;按下帧——用户选中按钮时按钮显示的外观;点击帧——对用户的点击有响应的区域。如下图所示。
知识链接
知识链接
对时间轴中的帧和按钮添加命令,需要打开“动作”窗口,在“代码片段”中,点击“时间轴导航”并选择相应的命令,实现添加脚本命令,最终形成如下图所示的控制发射动画的图层样式。
三、探究活动
具有交互功能的动画不按照时间轴顺序播放,每个按钮可控制播放一段动画,如何通过ActionScript实现在时间轴中某帧处停止动画播放呢?
四、练习提升
制作只有分针和秒针的计时跑表,并通过“计时”“复位”“暂停”按钮分别控制开始计时、回到初始和暂停计时,如下图所示。
文档评论(0)