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第5课《健康游戏我常玩》说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版.docx

第5课《健康游戏我常玩》说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版.docx

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第5课《健康游戏我常玩》说课稿-2023-2024学年道德与法治二年级下册统编版

一、设计意图

本课《健康游戏我常玩》旨在帮助二年级学生树立正确的健康观念,引导学生认识到健康游戏的重要性,培养良好的游戏习惯。通过本课的学习,学生能够了解健康游戏的特点,学会选择有益身心健康的游戏,提高自我保护意识,为今后健康快乐的生活奠定基础。

二、核心素养目标

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

二年级学生对游戏有一定的了解和参与经验,但可能缺乏对健康游戏与不健康游戏的辨别能力。他们已经接触过一些简单的游戏,对游戏的基本规则和乐趣有一定认识。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

二年级学生对新鲜事物充满好奇,对游戏尤其感兴趣。他们在学习上具备较强的模仿能力和动手操作能力,但自我控制能力尚待提高。学习风格上,部分学生可能更喜欢直观、生动的教学方式,如游戏化教学。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在识别健康游戏方面可能存在困难,难以区分游戏中的健康与不健康元素。此外,长时间沉迷于游戏、忽视休息和健康饮食等问题可能成为学生面临的挑战。在教学过程中,需要引导学生正确对待游戏,培养良好的游戏习惯。

四、教学资源

-软硬件资源:多媒体教学设备(电脑、投影仪)、互动白板、音响设备

-课程平台:学校内部教学平台或班级微信群

-信息化资源:健康游戏相关的图片、视频资料、在线游戏案例

-教学手段:游戏化教学卡片、健康游戏手册、角色扮演道具

五、教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:教师通过提问“你们平时喜欢玩什么游戏?”来引发学生的兴趣,鼓励他们分享自己最喜欢的游戏。

-回顾旧知:教师引导学生回顾上一节课学到的关于游戏的知识,如游戏规则、游戏种类等。

2.新课呈现(约15分钟)

-讲解新知:教师详细讲解健康游戏的概念、特点以及健康游戏与不健康游戏的区别。

-举例说明:通过展示健康游戏和不健康游戏的图片或视频,让学生直观地理解两者之间的差异。

-互动探究:教师提出问题,如“为什么健康游戏对我们有益?”引导学生进行思考和讨论。

3.新课呈现(约15分钟)

-活动体验:教师组织学生进行健康游戏体验活动,如跳绳、捉迷藏等,让学生亲身体验健康游戏的乐趣。

-分组讨论:将学生分成小组,讨论如何选择健康游戏,以及如何控制游戏时间,避免沉迷。

-角色扮演:让学生扮演健康游戏推广员,向其他同学介绍健康游戏的好处。

4.巩固练习(约15分钟)

-学生活动:学生根据所学知识,设计一份健康游戏计划,包括游戏名称、时间安排、注意事项等。

-教师指导:教师巡视课堂,对学生设计的健康游戏计划进行指导和评价。

5.巩固练习(约15分钟)

-课堂游戏:教师组织一个简单的健康游戏,让学生在游戏中巩固所学知识。

-交流分享:学生分享自己在健康游戏中的感受和收获,教师进行点评和总结。

6.课堂总结(约5分钟)

-教师总结:回顾本节课的主要知识点,强调健康游戏的重要性。

-学生反思:引导学生反思自己在游戏中的行为,思考如何更好地选择和参与健康游戏。

7.作业布置(约5分钟)

-家庭作业:让学生回家后与家人一起玩一个健康游戏,并记录下游戏的过程和感受。

-次日检查:教师在次日检查学生的家庭作业,了解学生在实际生活中的健康游戏实践情况。

8.教学反思(约5分钟)

-教师反思:课后教师对本节课的教学效果进行反思,总结经验教训,为今后的教学提供参考。

六学资源拓展

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-健康游戏案例库:收集整理各类健康游戏的案例,包括传统游戏、体育竞技游戏、智力游戏等,供学生参考。

-健康游戏知识问答:设计一系列关于健康游戏的知识问答,帮助学生巩固课堂所学知识。

-健康游戏研究资料:提供一些关于健康游戏的研究报告、学术论文等,拓展学生对健康游戏的理解深度。

2.拓展建议:

-家庭健康游戏活动:建议家长与孩子一起参与健康游戏,如户外运动、亲子游戏等,增进亲子关系的同时,培养孩子的健康意识。

-学校健康游戏课程:建议学校开设健康游戏课程,让学生在课堂上有更多机会接触和学习健康游戏。

-社区健康游戏推广:鼓励学生在社区内组织健康游戏活动,提高社区居民的健康意识。

-健康游戏竞赛:组织健康游戏竞赛,激发学生对健康游戏的兴趣,提高他们的竞技水平。

-健康游戏主题班会:在班会中开展健康游戏主题讨论,让学生分享自己的健康游戏经历,互相学习。

-健康游戏设计比赛:鼓励学生发挥创意,设计自己的健康游戏,培养学生的创新能力和团队协作精神。

-健康游戏知识讲座:邀请专业人士为学生举办健康游戏知识讲座,拓宽学生的视野,增强他们的健康知识储备。

-健康游戏宣传册:制作健康游戏宣传册,普及健康游戏知识,提高学生

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