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音乐教案一等奖-可爱的动物教案一等奖 .docxVIP

音乐教案一等奖-可爱的动物教案一等奖 .docx

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音乐教案一等奖-可爱的动物教案一等奖

1、音乐教案一等奖-可爱的动物教案一等奖

作为一名无私奉献的老师,时常要开展教案准备工作,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。我们该怎么去写教案呢?以下是我精心整理的音乐教案-可爱的动物教案,希望能够帮助到大家。

设计思路

一:组织教学

1、听音乐、拍手、踏步进教室

2师生问好

二、导入新课:

1、去动物王国游览,视觉感受各种各样的可爱的动物,再说出你最喜欢什么动物。

2、见到一群绵羊,独不见放羊的`孩子,她在找她丢失的羊,找到了没有,听歌就知道了。

三、讲授新课:

1、初听。

2、边读边讲解歌词。

3、找到歌曲中出现次数最多的一句。

4、再找到哪两句的唱法一样,第一次的用伸出一个手指表示。第二次用伸出两个手指表示。

5、用听唱法学习歌曲。谁先会唱哪一句,谁来当小老师。

6、师生互动对唱。

7、男女声互动对唱。

8、用打击乐器为歌曲伴奏。

9、继续在动物王国里游览,观看各种各样的动物。

10、既然同学们这么喜欢动物,那就为你喜欢的动物编首歌吧。分组讨论。

听音乐进教室,从无意注意往有意注意引导。

用在动物王国里游览做主线贯穿课堂始终。

用听辩的方法让学生自己区分句尾两个不同的音,并用手指来表示。

用听唱法学习歌曲,充分发挥学生的主体作用。用师生、生生互动的形式来帮助巩固句尾两个不同音的区分。

通过创编歌词,培养学生的创造意识,鼓励学生大胆想象,学会思考。

教学步骤

设计思路

11、用你编的歌词唱一唱

12、选一组歌词大家一起唱。

13、继续在动物王国里游览,观看动物图片。

14、老师带来一首很好听的乐曲,闭上眼睛听,看看里面有什么声音?

15、听后回答:

你在乐曲里都听到了什么声音?你仿佛看到了什么?乐曲描写了什么时间?猫来做什么?小鸟们后来怎样?

四、小结:

1、今天在动物王国里和谁一起玩的最多?在离开之前再来和小绵羊一起做游戏吧。

2、有机会我们再来动物王国里玩。今天就和小动物们说再见吧。(边听音乐边走出教室。

对学生的想象给予肯定,树立学生的自信心。

初听时不做讲解,让学生一切感受都来自于听和自己的想象,通过问题的引导使学生深入理解乐曲。

教学过程要完整统一,紧扣本课动物的主题,并再一次巩固新知识。

2、音乐教案一等奖-可爱的动物教案一等奖

教材分析

本课通过学习椭圆和直线工具来初步认识“画图”软件;通过具体的操作步骤来使学生初步了解椭圆工具的使用,并利用椭圆工具来画小鸡,学习保存作品的操作。本课的设计理念是:通过创设情境来激起学生的学习兴趣,把学生带入动画的情景,用生动、简洁的画面激发学生运用电脑进行画图的热情,提高了课堂效率。再使用任务驱动的方法,先让学生整体感知,通过自己动脑动手去发现问题,师生再共同解决问题,最后让学生利用本节课学到的工具进行创意,充分发挥学生的主体地位。

学情分析

学1.学生是8——9岁的孩子,他们思维活跃,对任何事物都充满了好奇,对信息技术课更是有着浓厚的兴趣;

2、本班学生中绝大部分在一、二年级曾接触过“画图”程序及部分工具的使用,有一定的画图基础;

3、学生的`想像与模仿能力较强,有一定的认识能力。

4.这个年龄段的学生动手欲望很强烈,对老师的演示及讲解往往没有太多的耐心。

教学目标

知识与技能:

1、1、会在电脑上打开“画图”软件。2、认识“画图”程序的窗口组成。

3、认识“椭圆”工具,了解“椭圆”的三种样式。4、能够恰当地选择适合的椭圆样式进行绘图。

5、至少能够使用“椭圆”和“直线”工具来画出一只小鸡。

l过程与方法:1、能通过自主探究过程来完成“直线”工具的学习。

2、2.能运用一定的美术基础合理地安排画面以及色彩使用。

3、3.3、学生发挥想象在创作作品的过程中感受自主探究与合作学习的过程和方法。

4、4.在完成任务的过程中感受成功,加强信息技术课程学习的自信心。

教学重点和难点

认识画图软件,利用椭圆和直线工具画一只可爱的小鸡,学会保存。

3、音乐教案一等奖-可爱的动物教案一等奖

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