- 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
游戏世界建设与维护作业指导书
TOC\o1-2\h\u18679第一章游戏世界概述 3
185531.1游戏世界定义 3
232681.2游戏世界类型 4
239301.2.1按照游戏类型划分 4
87431.2.2按照游戏世界背景划分 4
166431.3游戏世界特点 4
264211.3.1互动性 4
204791.3.2沉浸感 4
62551.3.3规则性 4
143091.3.4可持续性 5
11173第二章游戏世界设计原则 5
257732.1逻辑性原则 5
73422.2完整性原则 5
111492.3可扩展性原则 5
311642.4用户体验原则 6
120第三章游戏世界观构建 6
131433.1宇宙观设定 6
134923.2历史背景设定 6
217933.3地理环境设定 7
284193.4社会文化设定 7
13778第四章游戏角色设定 8
210434.1角色分类 8
245974.2角色属性设定 8
115384.3角色技能设定 8
171834.4角色成长体系设定 9
10008第五章游戏物品系统设计 9
289925.1物品分类 9
141465.2物品属性设定 9
91495.3物品获取方式 10
243135.4物品升级与合成 10
14000第六章游戏任务系统设计 10
125366.1任务类型 10
94186.1.1主线任务:主线任务贯穿游戏始终,推动故事发展,引导玩家逐步了解游戏世界背景。主线任务应具有连贯性、挑战性和趣味性。 10
114006.1.2支线任务:支线任务作为主线任务的补充,丰富了游戏剧情,提供了更多角色和故事线索。支线任务应具有一定的自由度,允许玩家在游戏过程中自由选择和摸索。 10
25916.1.3日常任务:日常任务为玩家提供每日的挑战,以保持游戏活跃度。日常任务应具有一定的重复性和奖励性,同时鼓励玩家与其他玩家互动。 11
306156.1.4活动任务:活动任务是指游戏内定期举办的活动,如节日、庆典等。活动任务应具有时效性、趣味性和互动性,以提高玩家的参与度。 11
118836.2任务结构 11
57366.2.1任务目标:明确任务目标,使玩家在完成任务过程中有明确的方向和动力。 11
231566.2.2任务步骤:合理设置任务步骤,使玩家在完成任务过程中逐步体验游戏世界的丰富性。 11
301986.2.3任务难度:根据任务类型和玩家等级,合理设置任务难度,保证玩家在完成任务过程中既能感受到挑战,也能获得成就感。 11
65106.2.4任务线索:提供任务线索,引导玩家在游戏世界中摸索和发觉,提高游戏的可玩性。 11
15996.3任务触发与完成 11
201096.3.1触发条件:合理设置任务触发条件,保证任务与游戏世界的其他元素相互关联。 11
194736.3.2触发方式:采用多种触发方式,如NPC对话、道具使用、地图事件等,提高任务的趣味性。 11
20946.3.3完成条件:明确任务完成条件,使玩家在完成任务过程中有明确的目标。 11
199816.3.4完成方式:提供多样化的完成方式,如击败怪物、解谜、收集道具等,丰富游戏体验。 11
13406.4任务奖励与惩罚 11
79346.4.1奖励设置:任务奖励应具有吸引力,包括经验、金币、道具、装备等,以激励玩家完成任务。 11
181036.4.2奖励分配:合理分配奖励,使不同等级和类型的任务具有不同的奖励价值。 11
60766.4.3惩罚机制:对未完成任务的玩家设置惩罚,如扣除经验、金币等,以保持游戏平衡。 11
57756.4.4惩罚力度:根据任务难度和玩家等级,合理设置惩罚力度,保证玩家在任务失败后仍能继续游戏。 12
9507第七章游戏战斗系统设计 12
302517.1战斗类型 12
294327.1.1定义与分类 12
149337.1.2战斗类型选择与适应 12
170637.2战斗规则设定 12
18937.2.1基本规则 12
300167.2.2特殊规则 13
143017.3战斗技能设定 13
189827.3.1技能分类 13
186517.3.2技能属性 13
82537.4战斗
文档评论(0)