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游戏世界建设与维护作业指导书.docVIP

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游戏世界建设与维护作业指导书

TOC\o1-2\h\u18679第一章游戏世界概述 3

185531.1游戏世界定义 3

232681.2游戏世界类型 4

239301.2.1按照游戏类型划分 4

87431.2.2按照游戏世界背景划分 4

166431.3游戏世界特点 4

264211.3.1互动性 4

204791.3.2沉浸感 4

62551.3.3规则性 4

143091.3.4可持续性 5

11173第二章游戏世界设计原则 5

257732.1逻辑性原则 5

73422.2完整性原则 5

111492.3可扩展性原则 5

311642.4用户体验原则 6

120第三章游戏世界观构建 6

131433.1宇宙观设定 6

134923.2历史背景设定 6

217933.3地理环境设定 7

284193.4社会文化设定 7

13778第四章游戏角色设定 8

210434.1角色分类 8

245974.2角色属性设定 8

115384.3角色技能设定 8

171834.4角色成长体系设定 9

10008第五章游戏物品系统设计 9

289925.1物品分类 9

141465.2物品属性设定 9

91495.3物品获取方式 10

243135.4物品升级与合成 10

14000第六章游戏任务系统设计 10

125366.1任务类型 10

94186.1.1主线任务:主线任务贯穿游戏始终,推动故事发展,引导玩家逐步了解游戏世界背景。主线任务应具有连贯性、挑战性和趣味性。 10

114006.1.2支线任务:支线任务作为主线任务的补充,丰富了游戏剧情,提供了更多角色和故事线索。支线任务应具有一定的自由度,允许玩家在游戏过程中自由选择和摸索。 10

25916.1.3日常任务:日常任务为玩家提供每日的挑战,以保持游戏活跃度。日常任务应具有一定的重复性和奖励性,同时鼓励玩家与其他玩家互动。 11

306156.1.4活动任务:活动任务是指游戏内定期举办的活动,如节日、庆典等。活动任务应具有时效性、趣味性和互动性,以提高玩家的参与度。 11

118836.2任务结构 11

57366.2.1任务目标:明确任务目标,使玩家在完成任务过程中有明确的方向和动力。 11

231566.2.2任务步骤:合理设置任务步骤,使玩家在完成任务过程中逐步体验游戏世界的丰富性。 11

301986.2.3任务难度:根据任务类型和玩家等级,合理设置任务难度,保证玩家在完成任务过程中既能感受到挑战,也能获得成就感。 11

65106.2.4任务线索:提供任务线索,引导玩家在游戏世界中摸索和发觉,提高游戏的可玩性。 11

15996.3任务触发与完成 11

201096.3.1触发条件:合理设置任务触发条件,保证任务与游戏世界的其他元素相互关联。 11

194736.3.2触发方式:采用多种触发方式,如NPC对话、道具使用、地图事件等,提高任务的趣味性。 11

20946.3.3完成条件:明确任务完成条件,使玩家在完成任务过程中有明确的目标。 11

199816.3.4完成方式:提供多样化的完成方式,如击败怪物、解谜、收集道具等,丰富游戏体验。 11

13406.4任务奖励与惩罚 11

79346.4.1奖励设置:任务奖励应具有吸引力,包括经验、金币、道具、装备等,以激励玩家完成任务。 11

181036.4.2奖励分配:合理分配奖励,使不同等级和类型的任务具有不同的奖励价值。 11

60766.4.3惩罚机制:对未完成任务的玩家设置惩罚,如扣除经验、金币等,以保持游戏平衡。 11

57756.4.4惩罚力度:根据任务难度和玩家等级,合理设置惩罚力度,保证玩家在任务失败后仍能继续游戏。 12

9507第七章游戏战斗系统设计 12

302517.1战斗类型 12

294327.1.1定义与分类 12

149337.1.2战斗类型选择与适应 12

170637.2战斗规则设定 12

18937.2.1基本规则 12

300167.2.2特殊规则 13

143017.3战斗技能设定 13

189827.3.1技能分类 13

186517.3.2技能属性 13

82537.4战斗

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