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1/29第16讲
游戏软件测试
2/29什么是游戏软件测试游戏软件测试作为软件测试的一局部,它具备了软件测试所有的一切共同的特性测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进
3/29常见的游戏错误1.功能错误比方我命令角色向东,他向西;没方法进行联网操作等2.错误的游戏数据包括地图,角色属性,物件属性等3.程序流程错误4.计时错误5.由软件模块构造/打包/合并而导致的错误6.算法错误7.文档缺陷其内容涉及文本、对话框、用户界面元素、帮助文本、指示说明、声音、视频、场景、关卡、环境对象、物件8.接口错误:
a.以错误的参数数值调用函数
b.以错误的参数次序调用函数
c.遗漏参数去调用函数
4/29游戏软件测试组成游戏软件测试那么主要分为两局部组成一是传统的软件测试,二是游戏本身的测试游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的表达,所以也包含了人类社会的一局部特性同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。我们称之为游戏世界测试游戏从进入市场到开始运营,必须经过两次测试内部测试和公开测试很多玩家对于自己的感兴趣游戏,通常都是在游戏开始内部测试时便争取测试号,拿到拥有内测权限的帐号后就参加到游戏当中在测试时期便进行游戏,会给玩家带来两大好处:事先了解游戏,测试时累积的经验在游戏开始运营后更好的进行游戏提先体验游戏,以便审核游戏是否符合自己的要求。
5/29网络游戏概念网络游戏世界从某种意义上说是另一个人类社会是人们在网络游戏世界中进行着在被允许的范围内的活动包括了修炼、交流、合作、经商、欺诈、情感、冲突等等在游戏制作时反映这些行为的局部就是一个个完整的功能测试网络游戏的时候,需要考虑如下问题:功能是否实现人们在进行操作时会如何做可能有多少种做法这些做法应该有什么样的响应哪些做法是被禁止的在进行了被禁止的操作后应该有什么的响应
6/29游戏软件测试特性游戏软件测试的几个特性游戏情节的测试指游戏世界中的任务系统的组成,或称为游戏世界的事件驱动,页可称为游戏情感世界的测试游戏世界的平衡测试主要表现在经济平衡,能力平衡〔包含技能,属性等等〕,保证游戏世界竞争公平游戏文化的测试比方整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等大到游戏整体,小到NPC〔游戏世界人物〕对话,比方一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言
7/29全生命周期的游戏软件测试概念想要提高游戏的质量,那么必需要做到测试的早期介入诸如测试方案,测试用例确实定以及测试代码的编写如果你把测试完全放在最后阶段,就错过了发现构架设计和游戏逻辑设计中存在严重问题的最好时机到那时,要修复这些缺陷将很不方便,因为缺陷已经扩散到系统中去了,所以这样的错误将很难寻找与修复,代价更高
8/29游戏开发过程要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其根本的必要条件有三Vision(设计)是对游戏还没有实现的总体上的把握,前瞻性的理解与策略的考量technology(技术)各种美妙的想法要通过技术来实现Process(过程)制造游戏是一个非常是一个长时间的动态过程游戏产品的质量那么是要靠动态过程的动态质量来进行保证动态过程,一定要有规划与控制,以保证按步就班,按质按时完成工作
9/29游戏测试与开发过程的关系游戏开发过程是特殊的软件开发过程一般网络游戏生命周期是3、4年,适合采用迭代式开发过程既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而到达对游戏产品的全生命周期的保证在游戏开发过程中,通用软件的需求分析阶段被筹划所代替起的作用是一样的,明确游戏的设计目标〔包括风格,游戏玩家群〕,游戏世界的组成,为后期的程序设计,美工设计,测试提出的明确的要求开发是一个分阶段过程,测试与开发的结合比较容易测试工作与游戏开发是同步进行的,每一个开发阶段中测试都要参与,能够深入的了解到系统的整体与大局部的技术细节,从而从很大程度上提高了测试人员对错误问题判断的准确性,并且可以有效的保证重要游戏系统的稳定
10/29
11/29游戏筹划与测试方案在企业开发中,测试方案书来源于需求说明文档,同样在游戏开发过程中,测试方案的来源那么是筹划书筹划书包含了游戏定位,风格,故事情节,要求的配制等等测试方案可以明确测试的目标需要什么资源,进度的安排,通过测试方案,既可以让测试人员了解此
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