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《第10课 循环程序》参考教案.docxVIP

《第10课 循环程序》参考教案.docx

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学而优教有方

精品试卷·第PAGE2页(共NUMPAGES2页)

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第10课循环程序while循环

课题

循环程序

单元

第十课

学科

信息技术

年级

八年级上册

学习

目标

1.进一步熟悉条件的表达;

2.了解什么是随机事件,能用随机函数来模拟随机事件;

3.理解循环语句While的运行流程,能灵活地使用该语句编写循环结构的程序。

重点

理解循环语句While的运行流程

难点

控制循环的次数

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

导入新课

出示图形

提问:同学们,你们认识这个图形吗?

师:这个是骰子。常见的骰子是六面骰,它是一个正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字)。投掷时面朝上的点数大者为赢。

这一课我们将通过编写掷骰子比大小的程序,来学习编写循环程序。

观察图形,并回答问题

借助图形激发学生学习兴趣,把学生引入主题

讲授新课

while循环

1、师讲解新命令:while条件:

语句块

任务一:【例题7-1】编写程序:模拟两人玩抛骰子的游戏,点数大的赢。

师演示

新命令:randint(a,b)用随机函数来模拟随机事件

师举例讲解random模块中常用的随机数及其功能:

(1)random.random()功能:生成一个0到1之间的随机浮点数n:0=n1.0

例如:

importrandom

random.random()

0.20166776430231348

(2)random.uniform(a,b)

功能:生成一个介于a、b之间的随机浮点数。

例如:

importrandom

print(random.uniform(1,10))

1.5136825490053738

(3)random.randint(a,b)

功能:生成一个介于a、b之间的整数。

例如:

importrandom

print(random.randint(1,10))

5

3、任务P41试一试:编写一个程序:电脑随机出100以内的加法题,答对了显示“正确”,答错了显示“错误”。

思考:如何设条件,语句块是什么?

师巡堂并帮助学生解决问题

二、控制循环次数

1、演示讲解:【例题7-2】编写函数:计算1+2+3+...+n。

用变量i来控制循环次数,初始值为1,每循环一次i的值增加1,每次循环while都会检测条件i=n是否仍然成立,如果不成立,循环就终止了。从键盘输入五个数,然后显示累加的结果

i的起始值是1,每循环一次增加1,一直循环到i的值大于n就结束循环,因此循环了n次。

任务二:编写函数:从键盘输入五个数,然后显示累加的结果

师巡堂指导并解决问题

邀请提前完成的学生进行演示操作,并讲述其原理

师小结:变量s用于存储累加的结果,变量i用于控制循环的次数。每次循环都会检测条件i=5,当i5时循环就结束了。

任务三:编写一个程序:电脑随机出100以内的加法题,答对了显示“正确”,答错了显示“错误”并显示总的答对和答错的次数。

三、退出循环

新命令:终止循环:break

功能:终止循环,执行循环后面的语句

导入:

同学们玩过猜数游戏吗?游戏是这样的:甲将一个100以内的数写在纸片上,让乙猜是多少。乙猜了之后,甲要告诉乙是猜大了、猜小了还是猜对了。如果乙猜6次就猜对了,乙就赢了。

师邀请学生玩猜数游戏。

师小结:你知道吗?猜数游戏我们也可以利用程序来进行。现在我们来设计一个玩猜数游戏的程序。甲由计算机来担任,用变量secret表示写在纸片上的数,它由randint(1,99)函数随机产生。用变量guess表示乙猜的数,变量tries表示猜的次数。

任务五:例题7-3】编写程序,和计算机玩猜数游戏。

在【例题7-3】中,如果猜对了,就不需要再猜了,于是用break终止循环。

进入下一轮循环:continue

功能:跳到while语句,对循环的条件进行检测,如果条件为True,执行循环体语句块。

在上面的程序中,加上如下功能:如果输入的内容不是数值,重新输入。

师小结:在程序中,str(tries)的作用是把整数tries转变成字符,这样才能与其他字符连接,显示在屏幕上。

如果猜对了就不需要再猜了,使用break语句直接退出循环,执行while模块后面的语句(即”ifguess!=secret:”语句)。

拓展练习:

楠楠想把零花钱存起来买一台1800元的手机,她第一个月存100元,以后每月比前一个月多存10元,她想知道需要存多少个月才能买手机

认真听,并记好笔记;观察

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