- 1、本文档共59页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
具身认知理论视域下古籍资源游戏化开发策略研究
目录
具身认知理论视域下古籍资源游戏化开发策略研究(1)..........4
一、内容概述..............................................4
1.1研究背景与意义.........................................4
1.2国内外研究现状分析.....................................5
1.3研究内容与方法.........................................7
二、具身认知理论概述......................................8
2.1具身认知理论的基本概念.................................9
2.2具身认知理论的发展历程................................10
2.3具身认知在不同领域的应用案例..........................11
三、古籍资源的价值与现状.................................13
3.1古籍资源的文化价值....................................13
3.2古籍资源的保存与利用现状..............................15
3.3古籍资源数字化进程中的挑战与机遇......................16
四、游戏化元素及其对学习的影响...........................17
4.1游戏化的基本概念和原理................................18
4.2游戏化在教育领域中的应用..............................19
4.3游戏化元素如何促进具身认知............................20
五、具身认知视角下的古籍资源游戏化策略...................21
5.1基于具身认知理论的游戏设计原则........................23
5.2古籍资源游戏化的内容选择与改编........................24
5.3游戏化过程中技术手段的应用............................25
六、实证研究.............................................26
6.1案例选择标准与研究方法................................27
6.2案例分析..............................................28
6.3效果评估与反馈收集....................................29
七、结论与展望...........................................30
7.1研究结论总结..........................................31
7.2对未来研究的建议......................................32
7.3古籍资源游戏化的未来发展方向..........................33
具身认知理论视域下古籍资源游戏化开发策略研究(2).........34
一、内容简述..............................................34
1.1研究背景..............................................34
1.2研究目的与意义........................................35
1.3研究方法与内容结构....................................36
二、具身认知理论概述......................................37
2.1具身认知理论的起源与发展..............................38
2.2具身认知理论的核心观点................................39
2.3具身认知理论在游戏设计中的应用........................40
三、古籍资源游戏化开发现状分析............................42
3.1国内外古籍资源游戏化开发现状................
您可能关注的文档
- 微生物检验技术课标.docx
- 人教版高中化学必修1全册配套完整教学课件.docx
- MOCVD技术制备In2O3紫外光电探测器研究.docx
- 校长义务学校校长标准解读校长.docx
- 普通外科科室工作规章制度与流程.docx
- 信息技术教育调查报告范文.docx
- 中小学大课间活动实施方案.docx
- 在线健康知识服务中的用户健康赋能结构维度与量表开发研究.docx
- 物流经理半年工作总结.pptx
- 事业单位内部控制风险评估报告.docx
- DeepSeek培训课件入门宝典:第2册 开发实战篇 .pptx
- 全面认识全过程人民民主-2024春形势与政策课件.pptx
- 2024春形势与政策-全面认识全过程人民民主.pptx
- 2025年春季学期形势与政策第二讲-中国经济行稳致远讲稿.docx
- 2024春形势与政策-铸牢中华民族共同体意识课件.pdf
- 2024春形势与政策-走好新时代科技自立自强之路课件 (2).pptx
- 2024春形势与政策-走好新时代科技自立自强之路课件.pptx
- 形势与政策学习指导教学-整套课件.pdf
- 2023年春季形势与政策讲稿第三讲-开创高质量发展新局面.pdf
- DeepSeek培训课件-清华大学-DeepSeek模型本地部署与应用构建.pptx
文档评论(0)