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环境

1、游戏工程直接PPSGameSDKLibrary的类库工程,若不能

直接PPSGameSDKLibrary类库工程的则需要将

PPSGameSDKLibrary工程的libs和res下面的文件

到游戏工程的相应

2、在游戏工程的AndroidManifest.xml文件中添加

PPSGameSDKLibrary工程AndroidManifest.xml文件内的权

限设置、activity和service的相关设置

3、将PPSGameSDKLibrary工程内的assets下面的所有文

件都到游戏的assets下面,在

zConfig/pps_packetid.properties文件内设置PPS提供的

id

功能接口调用

注意:SDK内所有使用serverId的地方,必须要是ppsmobile_sX的

格式,其中X值是大于0的整数,并且roleId和userData的值不能

是中文、json格式和特殊字符(只能是字母、数字和下划线)

必须要接入的接口:initPlatform-ppsLogin-

initSliderBar(PPS浮标)-createRole(游戏内创建角色时调用)

-enterGame(进入到游戏主场景)-ppsPayment-ppsLogout

(游戏)

1、SDK初始化接口

此接口需要在游戏LAUNCHERactivity的onCreate内调用

接口:

publicintinitPlatform(Activityactivity,String

gameid,PPSGamePlatformInitListenerlistener)

示例:

PPSPlatformppsPlatform=PPSPlatform.getInstance();

ppsPlatform.initPlatform(this,gameId,new

PPSGamePlatformInitListener(){

@Override

publicvoidonSuccess(){

//TODOAuto-generatedmethodstub

}

@Override

publicvoidonFail(Stringarg0){

//TODOAuto-generatedmethodstub

}

});

参数说明:

参数示例是否必传

ActivityActivity实例是

Gameid10002,此值由PPS提供是

PPSGamePlatformInitListener初始化回调是

2、数据投递接口

2.1游戏创角

接口:

publicintcreateRole(Contextcontext,StringserverId);

示例:

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