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内点表示的四连通区域递归填充算法
1.给定一个二维网格,其中部分单元格被标记为墙壁,其他单元格为空。编写一个递归算法,计算从指定起始点开始的四连通区域的大小,并分析不同墙壁配置对结果的影响。
2.在一个像素图像中,某颜色的区域需要通过递归填充算法进行识别。编写代码实现该算法,计算填充后的区域像素数量,并探讨不同填充算法(如DFS和BFS)对性能的影响。
3.考虑一个包含不同颜色的网格,使用递归填充算法将指定颜色区域替换为新颜色,计算每次填充后区域的边界长度变化。
4.给定一个二进制矩阵,1表示障碍,0表示可通行区域。编写递归算法计算从某个内点出发的所有四连通区域的数量,并讨论不同初始点对结果的影响。
5.在一个不规则形状的区域内,设计递归填充算法,计算填充特定颜色后,边界周长的变化情况,并分析填充效率。
6.创建一个程序,通过递归填充算法对动态生成的地图进行区域标记,计算填充完成后每个区域的面积,并探讨如何优化填充算法的性能。
7.考虑在一个二维数组中进行递归填充,计算不同起始点和颜色组合下,填充完成后形成的区域数量和大小。
8.在一个包含障碍物的网格中,设计递归填充算法,从特定内点出发,计算可以填充的最大区域,并分析填充路径的复杂性。
9.给定一个图形界面中显示的像素网格,使用递归填充算法来实现“油漆桶”工具,计算填充操作后相邻区域的颜色变化情况,并讨论用户交互的影响。
10.在一个游戏地图中,使用递归填充算法来实现区域识别,计算不同游戏状态下可达区域的大小,并探讨如何在游戏逻辑中应用这些区域信息。
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