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LogoLogoLogoLogoLogoLogoLogoLogoLogoLogo本章要求:第20章猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里实现猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里小游戏的基本流程如何进行游戏界面布局ImageView组件的基本应用如何实现随机指定鸡蛋所在鞋子如何设置ImageView组件的透明度1.课程设计目的2.功能描述3.总体设计4.实现过程5.运行调试6.课程设计总结第20章猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里本章的课程设计目的是向读者介绍开发Android游戏的基本流程,以及页面布局和Andriod基本组件Button和ImageView的具体应用。20.1课程设计目的猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里是一个愉悦身心的小游戏,它的功能结构如图20-1所示。20.2功能描述图20-1猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里小游戏的功能结构图20.3总体设计20.3.1构建开发环境20.3.2准备资源20.3.3业务流程图在开发本实例时,首先需要下载AndroidSDK4.3(最好按照第1章介绍的方法下载ADTBundle)。另外,在创建模拟器时,最好按照图20-2所示的参数进行配置。图20-2配置模拟器参数20.3.1构建开发环境在实现本实例前,首先需要准备游戏中所需的图片资源,这里共包括游戏背景图片、图标、默认显示的鞋子、有鸡蛋的鞋子和没有鸡蛋的鞋子5张图片,如图20-3所示,并把它们放置在项目根目录下的res/drawable-mdpi/文件夹中,放置后的效果如图20-4所示。图20-3准备的5张图片图20-4放置后的图片资源20.3.2准备资源将图片资源放置到drawable-hdpi、drawable-ldpi和drawable-mdpi文件夹后,系统将自动在gen目录下的com.mingrisoft包中的R.java文件中添加对应的图片id。打开R.java文件,可以看到下面的图片id:publicstaticfinalintbackground=0x7f020000;publicstaticfinalintic_launcher=0x7f020001;publicstaticfinalintshoe_default=0x7f020002;publicstaticfinalintshoe_ok=0x7f020003;publicstaticfinalintshoe_sorry=0x7f020004;说明:R.java是系统自动派生的,最好不要进行修改。当玩家开始游戏时,屏幕上将显示3只鞋子,单击其中的任意一只鞋子,程序判断该鞋子中是否有鸡蛋,并且打开鞋子显示结果,此时可以通过单击“再玩一次”按钮重新开始游戏。具体的系统流程如图20-5所示。图20-5猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里小游戏的系统流程图20.3.3业务流程图实现游戏规则的代码全部编写在主活动MainActivity中,具体的实现步骤如下:(1)在主活动MainActivity中,定义一个保存全部图片ID的数组、3个ImageView类型的对象和一个TextView类型的对象,具体代码如下: int[]imageIds=newint[]{R.drawable.shoe_ok,R.drawable.shoe_sorry, R.drawable.shoe_sorry}; //定义一个保存全部图片ID的数组 privateImageViewimage1; //ImageView组件1 privateImageViewimage2; //ImageView组件2 privateImageViewimage3; //ImageView组件3 privateTextViewresult; //显示结果(2)编写一个无返回值的方法reset(),用于随机指定鸡蛋所在的鞋子,关键代码如下: privatevoidreset(){ for(inti=0;i3;i++){ inttemp=imageIds[i]; //将数组元素i保存到临时变量中 intindex=(int)(Math.random()*2); //生成2以内的一个随机整数 imageIds
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