- 1、本文档共102页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
第五单元交互式媒体创作
——数字媒体技术应用;5.1
制作简单数字媒体作品;;;;;一、常用图像编辑软件
1.AdobePhotoshop
Adobe?Photoshop提供了广泛的编辑和修饰功能,适用于专业摄影师、设计师和艺术家。
2.AdobeIllustrator
作为一款矢量图形处理软件,Adobe?Illustrator主要应用于印刷品排版、专业插画制作、多媒体图像处理和互联网页面制作等。;3.AdobeLightroom
Adobe?Lightroom主要依据摄影师的工作流程进行功能设计,用于管理和调整RAW格式和JPEG格式的照片,具有强大的组织和编辑能力。
4.Sketch
Sketch是一款专为UI/UX设计师打造的矢量绘图软件,也可用于图像编辑。Sketch提供了丰富的设计工具和模板,支持各种导出格式。
5.Canva
Canva是一个在线设计平台,提供了大量设计模板和工具,可用于创建海报、名片、社交媒体图像等。Canva的操作简单直观,适合初学者使用。;二、数字图像的分类
1.位图
位图是由像素构成的图像,每个像素表示一个颜色点。这些像素以特定方式排列,形成完整的图像。位图能展现丰富的颜色和细节,但存储空间大,缩放或旋转后易失真。;2.矢量图
矢量图由可重构图像的指令构成。在创建矢量图时,可以用不同的颜色来画线条和图形,然后将这些线条和图形转换为能重构图像的指令,计算机只存储这些指令而不是真正的图像。
矢量图与分辨率无关,具有清晰明确、无级缩放且始终保持平滑等特性,同时其所需存储空间相对较小,非常适合网络传输,但在表现复杂场景或细节丰富的对象时可能不够理想。;常见的图像文件格式有BMP、JPG/JPEG、PNG、TIFF等,其特点和主要用途见下表。;常见的图像文件格式及其特点和主要用途;三、分辨率
分辨率是用于描述图像文件信息的术语。
1.图像分辨率
位图图像包含固定数量的像素,这个固定的数量就是分辨率。图像分辨率是用来描述图像的一个信息,指的是在一定长度上像素的数量,其单位为ppi,即每英寸上的像素数量。
通常,对于同样尺寸的图像,分辨率越高,图像就会越清晰;反之,分辨率越低,图像就越模糊。如果在屏幕上以高缩放比率对它们进行缩放或以低于创建时的分辨率来打印它们,则将丢失其中的细节,并会呈现出锯齿,如图所示。;原图与放大图像的像素对比;2.屏幕分辨率
屏幕分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器大小及其像素设置。
3.输出分辨率
输出分辨率是打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(dpi)。打印机的分辨率在720?dpi以上的,可以使图像获得比较好的效果。;四、构图与色彩
1.构图
构图是依据作品所要传达的核心思想,将所需展现的元素恰当地安排在一起,以呈现出和谐的视觉效果。
(1)黄金分割法。黄金分割法是将画面整体分为两个不等部分,其中较大部分占整体的比例与较小部分占较大部分的比值约等于0.618,如图所示。这种构图方式使画面呈现出和谐之美,给予观众一种视觉上的均衡感受。;黄金分割法;(2)对称法。将画面中的元素左右或上下对称排列,可以营造出平衡、和谐的美感,如图所示。;(3)三角形构图法。将画面中的元素排列成三角形,可以使画面更加稳定和有力量感,如图所示。;2.色彩
在艺术与设计领域,色彩可分为两类:有彩色系和无彩色系。
色彩的基本构成来自红、黄、蓝三种颜色,它们被称为三原色。通过三原色的混合与搭配,可以创造出丰富多彩的颜色。色相环作为一种重要的色彩工具,能帮助我们准确判断和分析颜色,因而在色彩设计中具有极高的实用价值,如图所示。在色相环上,彼此相对的颜色称为互补色。互补色之间形成的鲜明对比能够创造出一种活泼的视觉效果。与某种颜色相邻的其他颜色则称为邻近色。运用邻近色进行配色,可以营造出和谐且统一的视觉效果。;色相环;;;;一、动画的基本原理
动画的基本原理是将静止的画面变成动态的一种艺术,它的基本原理与电视和电影一样,都是基于人眼的视觉暂留效应。
医学证明,人眼具有视觉暂留的特性。比如,日光灯每秒大约熄灭100余次,但我们基本感觉不到它的闪动。利用这一原理,将一组静态图片在一幅图还没有消失前播放下一幅,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果,这就形成了动画。;二、动画的分类
1.手绘动画和电脑动画
从制作方式来分,动画可以分为手绘动画和电脑动画。手绘动画主要采用手绘的方式在不同材料上制作动画;电脑动画则是使用计算机技术来制作的动画。
2.逐帧动画和补间动画
电脑动画在计算机技术制作中按帧的产生方式可以分为逐帧动画和补间动画两种。逐帧动画的每个帧画面都由制作者手动完成,计算机逐帧动画与传统动画的原理几乎是相
您可能关注的文档
- 《数字技术应用 基础模块(WPS Office 下册)》 课件 第六单元 走向智能社会——人工智能技术应用.pptx
- 《数字技术应用 基础模块(WPS Office 下册)》 课件 第四单元 数据处理与交流——数据分析技术.pptx
- 《机械制造工艺基础(第八版)》 课件全套 0绪论-- 第十五章 机械装配工艺.ppt
- 《机械制造工艺基础(第八版)》 课件 0绪论.ppt
- 《机械制造工艺基础(第八版)》 课件 第八章 磨削.ppt
- 《机械制造工艺基础(第八版)》 课件 第二章 锻压.ppt
- 《机械制造工艺基础(第八版)》 课件 第九章 刨削、插削和拉削.ppt
- 《机械制造工艺基础(第八版)》 课件 第六章 车削.ppt
- 《机械制造工艺基础(第八版)》 课件 第七章 铣削与镗削.ppt
- 《机械制造工艺基础(第八版)》 课件 第三章 焊接.ppt
文档评论(0)