网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

三年级信息技术上册 第3课 可爱的小老鼠说课稿 辽师大版(三起).docx

三年级信息技术上册 第3课 可爱的小老鼠说课稿 辽师大版(三起).docx

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

三年级信息技术上册第3课可爱的小老鼠说课稿辽师大版(三起)

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教材分析

三年级信息技术上册第3课可爱的小老鼠说课稿辽师大版(三起)本节课以可爱的小老鼠为主题,通过图形化编程软件,引导学生学习基本编程概念和技能,培养学生的逻辑思维和创新能力。内容与课本紧密相连,符合三年级学生的认知水平和实际需求。

二、核心素养目标

培养学生信息意识,通过编程实践,提升学生对信息技术的兴趣和好奇心。发展计算思维,通过设计小老鼠的移动路径,锻炼学生的逻辑推理和问题解决能力。增强数字化学习与创新意识,让学生体验编程的乐趣,激发创造潜能。

三、教学难点与重点

1.教学重点

①掌握基本编程概念:了解事件驱动编程的原理,理解代码执行顺序。

②熟悉编程软件操作:能够熟练使用编程软件中的功能,如创建角色、设置动作、编写脚本等。

2.教学难点

①理解代码逻辑:学生需要理解代码之间的逻辑关系,能够根据需求调整代码,实现小老鼠的特定行为。

②解决编程问题:在编程过程中,学生可能会遇到各种问题,需要通过调试和优化代码来解决问题,培养问题解决能力。

③创意编程:鼓励学生在掌握基本技能的基础上,发挥创意,设计出独特的小老鼠编程作品,提升创新意识。

四、教学资源

软硬件资源:计算机、编程软件(如Scratch)、投影仪。

课程平台:学校网络教学平台。

信息化资源:相关教学视频、编程案例、在线编程社区。

教学手段:PPT演示、小组合作、互动式教学。

五、教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.播放动画短片《小老鼠的冒险之旅》,激发学生对小老鼠的兴趣。

2.提问:同学们喜欢小老鼠吗?你们想不想和小老鼠一起冒险呢?

3.引导学生思考:如果小老鼠在冒险中遇到了困难,我们该怎么办?

4.总结:今天我们就来学习如何用编程帮助小老鼠解决问题。

二、讲授新课(15分钟)

1.介绍编程软件:简要介绍Scratch软件的特点和基本功能。

2.讲解编程概念:

①事件驱动编程:解释事件驱动编程的原理,如鼠标点击、键盘输入等。

②代码执行顺序:说明代码执行的顺序和条件判断。

3.演示编程操作:

①创建角色:演示如何创建小老鼠角色。

②设置动作:演示如何为小老鼠设置行走、跳跃等动作。

③编写脚本:演示如何编写控制小老鼠行为的代码。

三、巩固练习(15分钟)

1.分组练习:将学生分成小组,每个小组完成一个小老鼠的编程任务。

2.练习内容:

①设计小老鼠的行走路径。

②设置小老鼠的跳跃动作。

③编写控制小老鼠行为的代码。

3.小组讨论:各小组分享自己的编程作品,互相学习和交流。

四、课堂提问(5分钟)

1.提问:同学们在编程过程中遇到了哪些问题?

2.学生回答问题,教师解答疑惑。

3.总结编程技巧,强调重点。

五、师生互动环节(10分钟)

1.教师提问:如何优化小老鼠的编程作品?

2.学生回答,教师点评。

3.教师示范:展示如何改进编程作品,提高作品质量。

4.学生模仿,教师指导。

六、拓展练习(5分钟)

1.教师提出问题:如何让小老鼠在冒险中收集食物?

2.学生分组讨论,设计解决方案。

3.各小组分享自己的设计,教师点评。

七、总结与反思(5分钟)

1.教师总结本节课的学习内容,强调重点。

2.学生反思自己的学习过程,分享学习心得。

3.教师点评学生的表现,给予鼓励。

教学时间总计:45分钟

六、知识点梳理

1.编程软件介绍

-Scratch软件的基本功能

-软件界面布局及操作方法

2.编程基础概念

-事件驱动编程原理

-代码执行顺序与条件判断

3.角色与动作

-角色的创建与编辑

-常见动作的设置与应用

4.脚本编写

-常用积木块及功能

-脚本编写与调试

5.编程实践

-设计小老鼠的行走路径

-设置小老鼠的跳跃动作

-控制小老鼠行为的代码编写

6.编程问题解决

-常见编程问题的原因分析

-调试与优化代码的方法

7.创意编程

-发挥想象力,设计独特的小老鼠编程作品

-提高创新意识,培养学生的编程思维

8.编程作品分享与交流

-分享自己的编程作品,互相学习和交流

-提高学生的合作与沟通能力

9.编程素养培养

-培养学生的逻辑思维和问题解决能力

-提高学生的创新意识和数字化学习素养

10.教学评价

-关注学生的学习过程,注重学生个体差异

-采用多元化的评价方式,激发学生的学习兴趣

七、教学反思

今天上了关于《可爱的小老鼠》的编程课,整体来说,我觉得这节课的效果还是不错的。孩子们对编程的兴趣很高,课堂气氛活跃,大家参与度也很高。但是,在反思这节课的时候,我还是发现了一些可以改进的

您可能关注的文档

文档评论(0)

乾道嘉133 + 关注
实名认证
内容提供者

青春逢盛世.奋斗正当时

1亿VIP精品文档

相关文档