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三年级信息技术上册第3课可爱的小老鼠说课稿辽师大版(三起)
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教材分析
三年级信息技术上册第3课可爱的小老鼠说课稿辽师大版(三起)本节课以可爱的小老鼠为主题,通过图形化编程软件,引导学生学习基本编程概念和技能,培养学生的逻辑思维和创新能力。内容与课本紧密相连,符合三年级学生的认知水平和实际需求。
二、核心素养目标
培养学生信息意识,通过编程实践,提升学生对信息技术的兴趣和好奇心。发展计算思维,通过设计小老鼠的移动路径,锻炼学生的逻辑推理和问题解决能力。增强数字化学习与创新意识,让学生体验编程的乐趣,激发创造潜能。
三、教学难点与重点
1.教学重点
①掌握基本编程概念:了解事件驱动编程的原理,理解代码执行顺序。
②熟悉编程软件操作:能够熟练使用编程软件中的功能,如创建角色、设置动作、编写脚本等。
2.教学难点
①理解代码逻辑:学生需要理解代码之间的逻辑关系,能够根据需求调整代码,实现小老鼠的特定行为。
②解决编程问题:在编程过程中,学生可能会遇到各种问题,需要通过调试和优化代码来解决问题,培养问题解决能力。
③创意编程:鼓励学生在掌握基本技能的基础上,发挥创意,设计出独特的小老鼠编程作品,提升创新意识。
四、教学资源
软硬件资源:计算机、编程软件(如Scratch)、投影仪。
课程平台:学校网络教学平台。
信息化资源:相关教学视频、编程案例、在线编程社区。
教学手段:PPT演示、小组合作、互动式教学。
五、教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.播放动画短片《小老鼠的冒险之旅》,激发学生对小老鼠的兴趣。
2.提问:同学们喜欢小老鼠吗?你们想不想和小老鼠一起冒险呢?
3.引导学生思考:如果小老鼠在冒险中遇到了困难,我们该怎么办?
4.总结:今天我们就来学习如何用编程帮助小老鼠解决问题。
二、讲授新课(15分钟)
1.介绍编程软件:简要介绍Scratch软件的特点和基本功能。
2.讲解编程概念:
①事件驱动编程:解释事件驱动编程的原理,如鼠标点击、键盘输入等。
②代码执行顺序:说明代码执行的顺序和条件判断。
3.演示编程操作:
①创建角色:演示如何创建小老鼠角色。
②设置动作:演示如何为小老鼠设置行走、跳跃等动作。
③编写脚本:演示如何编写控制小老鼠行为的代码。
三、巩固练习(15分钟)
1.分组练习:将学生分成小组,每个小组完成一个小老鼠的编程任务。
2.练习内容:
①设计小老鼠的行走路径。
②设置小老鼠的跳跃动作。
③编写控制小老鼠行为的代码。
3.小组讨论:各小组分享自己的编程作品,互相学习和交流。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问:同学们在编程过程中遇到了哪些问题?
2.学生回答问题,教师解答疑惑。
3.总结编程技巧,强调重点。
五、师生互动环节(10分钟)
1.教师提问:如何优化小老鼠的编程作品?
2.学生回答,教师点评。
3.教师示范:展示如何改进编程作品,提高作品质量。
4.学生模仿,教师指导。
六、拓展练习(5分钟)
1.教师提出问题:如何让小老鼠在冒险中收集食物?
2.学生分组讨论,设计解决方案。
3.各小组分享自己的设计,教师点评。
七、总结与反思(5分钟)
1.教师总结本节课的学习内容,强调重点。
2.学生反思自己的学习过程,分享学习心得。
3.教师点评学生的表现,给予鼓励。
教学时间总计:45分钟
六、知识点梳理
1.编程软件介绍
-Scratch软件的基本功能
-软件界面布局及操作方法
2.编程基础概念
-事件驱动编程原理
-代码执行顺序与条件判断
3.角色与动作
-角色的创建与编辑
-常见动作的设置与应用
4.脚本编写
-常用积木块及功能
-脚本编写与调试
5.编程实践
-设计小老鼠的行走路径
-设置小老鼠的跳跃动作
-控制小老鼠行为的代码编写
6.编程问题解决
-常见编程问题的原因分析
-调试与优化代码的方法
7.创意编程
-发挥想象力,设计独特的小老鼠编程作品
-提高创新意识,培养学生的编程思维
8.编程作品分享与交流
-分享自己的编程作品,互相学习和交流
-提高学生的合作与沟通能力
9.编程素养培养
-培养学生的逻辑思维和问题解决能力
-提高学生的创新意识和数字化学习素养
10.教学评价
-关注学生的学习过程,注重学生个体差异
-采用多元化的评价方式,激发学生的学习兴趣
七、教学反思
今天上了关于《可爱的小老鼠》的编程课,整体来说,我觉得这节课的效果还是不错的。孩子们对编程的兴趣很高,课堂气氛活跃,大家参与度也很高。但是,在反思这节课的时候,我还是发现了一些可以改进的
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