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数字媒体与动画设计作业指导书
TOC\o1-2\h\u30222第一章数字媒体设计基础 3
176321.1数字媒体设计概述 3
194671.2数字媒体设计要素 3
7281.2.1视觉元素 3
173941.2.2交互设计 3
124981.2.3信息架构 3
306151.2.4技术实现 3
249081.3数字媒体设计流程 4
306071.3.1需求分析 4
210731.3.2创意策划 4
251821.3.3设计制作 4
98351.3.4交互设计 4
158921.3.5测试与反馈 4
190331.3.6上线与推广 4
28601第二章数字媒体设计技术与工具 4
54372.1数字图像处理技术 4
182352.2数字音频处理技术 5
244042.3数字视频处理技术 5
30082.4常用数字媒体设计工具 5
27525第三章动画设计原理 6
49983.1动画设计概述 6
87733.2动画设计基本原则 6
29953.2.1时间与节奏 6
206333.2.2空间与运动 6
306643.2.3形式与内容 7
297663.3动画设计流程与方法 7
280573.3.1前期策划 7
98403.3.2中期制作 7
312083.3.3后期合成与调整 7
52第四章动画设计技术 7
151424.1二维动画设计技术 8
289254.1.1概述 8
273624.1.2设计流程 8
319134.1.3技术要点 8
50904.2三维动画设计技术 8
183634.2.1概述 8
251024.2.2设计流程 8
189864.2.3技术要点 9
88404.3动画特效制作技术 9
14184.3.1概述 9
321654.3.2制作流程 9
168024.3.3技术要点 9
428第五章角色设计与建模 10
109375.1角色设计概述 10
32015.2角色设计要素 10
181915.2.1角色形象 10
214095.2.2角色性格 10
95725.2.3角色动作 10
13165.2.4角色关系 10
298205.3角色建模方法 10
45065.3.1传统建模方法 10
296965.3.2ZBrush建模方法 11
281565.3.3刚体动力学建模方法 11
289755.3.4逆向建模方法 11
22031第六章场景设计与渲染 11
220686.1场景设计概述 11
68866.2场景设计要素 11
187236.2.1空间布局 11
98276.2.2色彩搭配 12
327466.2.3光影效果 12
255846.3场景渲染技术 12
227136.3.1渲染引擎 12
327076.3.2渲染算法 12
6796.3.3优化技术 12
14691第七章动画制作与后期处理 13
83627.1动画制作概述 13
110897.2动画制作流程 13
248557.2.1前期策划 13
145937.2.2中期制作 13
56967.2.3后期处理 13
75547.3后期处理技术 14
2377.3.1色彩调整 14
103797.3.2特效添加 14
173507.3.3剪辑合成 14
25796第八章数字媒体与动画设计案例分析 14
283948.1成功案例分析 14
311108.1.1项目背景 14
197738.1.2成功案例一:动画电影《大鱼海棠》 14
274938.1.3成功案例二:数字媒体作品《故宫文化遗产数字展示》 15
105548.2失败案例分析 15
149118.2.1项目背景 15
116008.2.2失败案例一:动画电影《X战记》 15
42728.2.3失败案例二:数字媒体作品《奇幻森林》 16
256078.3案例总结与启示 16
6157第九章数字媒体与动画设计产业发展 16
160109.1数字媒体与动画设计产业概述 16
238979.2产业发展现
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