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《习作:记一次游戏》说课稿-2024-2025学年统编版(五四制)语文四年级上册
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计思路
本节课以统编版语文四年级上册《习作:记一次游戏》为内容,以学生实际生活为出发点,设计了一系列与游戏相关的活动,引导学生通过观察、体验和表达,提高写作能力。通过游戏导入,激发学生兴趣;通过观察和讨论,培养学生观察能力;通过写作指导,提升学生写作技巧。教学设计注重实践性,贴近学生生活,旨在提高学生的写作素养。
核心素养目标分析
本课旨在培养学生的语文核心素养,包括语言建构与运用、思维发展与提升、审美鉴赏与创造、文化传承与理解。通过写作练习,学生能够学会观察生活,用文字描绘游戏场景,提高语言表达能力;通过分析游戏规则和策略,锻炼逻辑思维和问题解决能力;通过分享和评价,提升审美鉴赏和表达交流的能力;同时,通过游戏这一文化现象,增强对传统文化的理解和尊重。
教学难点与重点
1.教学重点:
-重点在于引导学生观察和体验游戏过程,捕捉细节,用具体、生动的语言进行描述。
-例如,通过描述游戏的规则、场景、人物动作和心理活动,让学生学会如何将游戏中的情景转化为文字。
2.教学难点:
-难点在于帮助学生将抽象的游戏过程转化为具体的、连续的、有逻辑的叙述。
-例如,学生在描述游戏时可能难以把握时间顺序,或者难以将游戏中的心理活动和情感融入叙述中。
-难点还在于如何引导学生运用丰富的词汇和句式,使文章更加生动有趣。
-例如,学生可能难以选择合适的词汇来表达游戏中的紧张、兴奋等情感。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《习作:记一次游戏》相关的教材或学习资料。
2.辅助材料:准备与游戏相关的图片、图表、视频等多媒体资源,以激发学生兴趣,辅助教学。
3.教室布置:设置分组讨论区,方便学生交流游戏体验;准备写作板或白板,用于展示写作要点和示范。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师展示一组游戏图片,引导学生回忆自己参与过的游戏,激发学生的兴趣。
-提问:“你们最喜欢的游戏是什么?在游戏中你们都经历了哪些有趣的事情?”
-引出课题:“今天,我们就来学习如何把一次有趣的游戏经历写下来,和大家分享。”
2.讲授新知(20分钟)
-教师讲解写作步骤:观察游戏场景、记录游戏过程、描述人物动作和心理活动、总结游戏感受。
-示范写作:以一个简单的游戏为例,现场展示如何将游戏过程转化为文字。
-分组讨论:学生分组讨论,分享自己参与过的游戏,准备写作素材。
-教师点评:针对学生的讨论,给予指导和反馈。
3.巩固练习(10分钟)
-学生根据讨论内容,开始写作,教师巡视指导。
-教师选取优秀作品进行展示,点评写作技巧,如如何运用丰富的词汇、如何组织文章结构等。
-学生互相阅读作品,提出修改建议。
4.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课的重点内容,强调写作要点。
-提问:“通过今天的写作练习,你们有什么收获?”
-学生分享自己的心得体会。
5.作业布置(5分钟)
-布置作业:要求学生课后写一篇关于自己参与过的游戏的作文,不少于300字。
-提示:注意观察游戏细节,运用今天学到的写作技巧,力求文章生动有趣。
-收集反馈:鼓励学生互相交流作业,教师收集学生作品,进行后续评价。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《游戏中的科学》:介绍游戏背后的科学原理,如心理学、物理学等,帮助学生理解游戏设计中的科学元素。
-《游戏历史与文化》:探讨不同历史时期和不同文化背景下的游戏,增强学生对游戏文化的认识。
-《儿童游戏心理学》:分析儿童在游戏中的心理发展,引导学生关注游戏对儿童成长的影响。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试自己设计简单的游戏,并撰写游戏规则和玩法说明。
-鼓励学生调查不同类型的游戏,如电子游戏、桌面游戏、户外游戏等,了解它们的起源和发展。
-组织学生进行小组讨论,分享各自调查到的游戏文化知识,增强学生的团队协作能力和表达能力。
-引导学生思考游戏与教育的关系,探讨如何利用游戏进行教学,提高学习效果。
-学生可以尝试创作以游戏为主题的诗歌、故事或剧本,发挥创意,提升文学素养。
-安排学生参观博物馆或科技馆中的游戏展览,实地感受游戏的历史和文化价值。
内容逻辑关系
①写作步骤:
①观察游戏场景
②记录游戏过程
③描述人物动作和心理活动
④总结游戏感受
②游戏描述要点:
①游戏规则
②游戏场景
③人物角色
④游戏情节
③写作技巧:
①词汇运用
②句式结构
③时间顺序
④情感表达
教学反思与总结
今天上了《习作:记一次游戏》这节课,总体来说,我觉得课堂氛围不错,学
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