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体感游戏
ToBeAGameDesigner
体感游戏
1972年德赛)ler
1994年索尼第一款PS机
PS手柄+捕捉型体感游戏
任手柄+纸膜型体感游戏Xbox
电音光剑VR眼镜+手柄型体感游戏
体感类型
①以前,体感游戏的雏形是我们熟
悉的跳舞机、打地鼠、飞车等
等利用身体动作来的游戏。
②现在,体感游戏采用的是识
别技术,依靠游戏主机的头
捕捉玩家的肢体,然后把玩
家的行为实时反应到显示屏
上。
体感技术
①惯测是以惯性传感器为主,例如,利用重力传感器,陀螺仪
等来侦测玩家的肢体动作变化。
②光学感测是通过头获取影像,再将影像的肢体动作
与游戏角色进行互动。
③联合感测是结合惯性传感器和光学传感器而制作的体感传感器。
体感游戏优势
①不受环境限制,可以玩多种不同类似的游戏;
②不像传统游戏,体感游戏是靠来控制游戏的,
所以玩游戏的同时也锻炼了身体;
③适合家长和孩子们共同参与,增加亲子互动。
体感的小游戏
竞品一
分析报告
①情节引入:世界上第一款Pong,悠久。
②游戏规则:规则简单易懂,小程的A键代表的是游戏开
始,当小程向左倾斜的时候,挡板会向左移动;当小
程向右倾斜的时候,挡板会向右移动。
小程的硬件
程序
小球的程序
挡板的舞台
程序
指示牌的舞
台程序
竞品二
分析报告
①游戏改造:将的按键游戏进行改编,游戏简单易
做。
②游戏规则:人车合一,小程的A键代表开始,小程左转,
左转;小程右转,右转。
小程的程序
的程序
分析总结
①人机合一,寻找一些有代入感的游戏;
②通过身体的来游戏的角色。
制作原型
①设计游戏的整体外观;
②设定游戏规则;
③每一个陀螺仪的功能程序编写;
④舞台角色的程序编写;
⑤调试程序的可行性。
游戏测试
两两一组,互相测试对
方设计的游戏,并提出
宝贵的建议。
迭代完善
根据测试的反馈,对游
戏进行修改。
恭喜你!成为小小游戏设计师。
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