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百学须先立志。——朱熹
1.C和C++的区别?
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过
一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就
可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。
所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更
先进,是因为“设计这个概念已经被融入到C++之中”,而就语言本身而言,在C中更多的
是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好
的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。对语言本身而言,C
是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出,C实现了C++中过程化控制及
其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了
重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、
虚函数、模板和包容器类等等
2.C++的多态?
多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面
向对象编程领域的核心概念。多态(polymorphism),字面意思多种形状。
C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重新定义父类
的做法称为覆盖(override),或者称为重写。(这里我觉得要补充,重写的话可以有两种,直
接重写成员函数和重写虚函数,只有重写了虚函数的才能算作是体现了C++多态性)而重载则
是允许有多个同名的函数,而这些函数的参数列表不同,允许参数个数不同,参数类型不同,或
者两者都不同。编译器会根据这些函数的不同列表,将同名的函数的名称做修饰,从而生成一些
不同名称的预处理函数,来实现同名函数调用时的重载问题。但这并没有体现多态性。
多态与非多态的实质区别就是函数地址是早绑定还是晚绑定。如果函数的调用,在编译器编
译期间就可以确定函数的调用地址,并生产代码,是静态的,就是说地址是早绑定的。而如果函
数调用的地址不能在编译器期间确定,需要在运行时才确定,这就属于晚绑定。
那么多态的作用是什么呢,封装可以使得代码模块化,继承可以扩展已存在的代码,他们的
目的都是为了代码重用。而多态的目的则是为了接口重用。也就是说,不论传递过来的究竟是那
个类的对象,函数都能够通过同一个接口调用到适应各自对象的实现方法。
最常见的用法就是声明基类的指针,利用该指针指向任意一个子类对象,调用相应的虚函数,可
以根据指向的子类的不同而实现不同的方法。如果没有使用虚函数的话,即没有利用C++多态
性,则利用基类指针调用相应的函数的时候,将总被限制在基类函数本身,而无法调用到子类中
被重写过的函数。因为没有多态性,函数调用的地址将是一定的,而固定的地址将始终调用到同
一个函数,这就无法实现一个接口,多种方法的目的了。
只有类的普通成员函数可以定义为虚函数,全局函数及静态成员函数(类拥有)不能声明为
虚函数。
3.C语言字节对齐?
去留无意,闲看庭前花开花落;宠辱不惊,漫随天外云卷云舒。——《幽窗小记》
现代计算机中内存空间都是按照字节(byte)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访
问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就
需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序地一个接一个地排放,这就是对齐。
各个硬件平台对存储空间的处理上有很大
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