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动画方向面试试题及答案
姓名:____________________
一、选择题(每题[2]分,共[20]分)
1.以下哪项不属于动画的基本元素?
A.角色设计
B.场景设计
C.动画制作
D.导演构思
2.下列哪个动画风格起源于日本?
A.卡通动画
B.真人动画
C.剪影动画
D.漫画动画
3.以下哪个软件不是三维动画制作软件?
A.3dsMax
B.Maya
C.AdobeAfterEffects
D.Cinema4D
4.以下哪个动画术语表示物体从一个位置移动到另一个位置?
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.变形
5.以下哪个动画制作过程不属于前期制作?
A.故事板
B.角色设计
C.场景设计
D.动画预览
6.以下哪个动画术语表示物体的大小发生变化?
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.变形
7.以下哪个动画风格起源于美国?
A.卡通动画
B.真人动画
C.剪影动画
D.漫画动画
8.以下哪个软件不是二维动画制作软件?
A.AdobeFlash
B.ToonBoomHarmony
C.Maya
D.AdobeAfterEffects
9.以下哪个动画术语表示物体围绕一个中心点旋转?
A.平移
B.旋转
C.缩放
D.变形
10.以下哪个动画制作过程属于后期制作?
A.故事板
B.角色设计
C.场景设计
D.动画预览
二、填空题(每题[2]分,共[20]分)
1.动画制作分为前期制作、中期制作和__________制作。
2.动画风格可以分为卡通动画、真人动画、剪影动画和__________动画。
3.3dsMax、Maya和__________是常用的三维动画制作软件。
4.AdobeFlash、ToonBoomHarmony和__________是常用的二维动画制作软件。
5.动画术语“平移”表示物体从__________移动到__________。
6.动画术语“旋转”表示物体围绕__________旋转。
7.动画术语“缩放”表示物体的大小从__________变为__________。
8.动画术语“变形”表示物体的形状从__________变为__________。
9.动画制作过程中的“故事板”用于展示__________。
10.动画制作过程中的“动画预览”用于预览__________。
四、简答题(每题[5]分,共[25]分)
1.简述动画制作的基本流程。
2.简述角色设计在动画制作中的作用。
3.简述场景设计在动画制作中的作用。
4.简述动画制作中常用的色彩理论。
5.简述动画制作中常用的音效类型。
五、论述题(每题[10]分,共[20]分)
1.论述动画制作中的故事情节设计对动画效果的影响。
2.论述动画制作中的角色塑造对观众情感共鸣的作用。
六、案例分析题(每题[15]分,共[30]分)
1.分析《大闹天宫》中的角色设计、场景设计和动画效果,并简述其成功之处。
2.分析《千与千寻》中的故事情节、角色塑造和动画风格,并评价其艺术价值。
试卷答案如下:
一、选择题答案及解析思路:
1.D解析:导演构思是动画制作的前期准备工作,不属于动画的基本元素。
2.D解析:漫画动画起源于日本,以其独特的风格和表现手法受到广泛喜爱。
3.C解析:AdobeAfterEffects是后期特效制作软件,不是三维动画制作软件。
4.A解析:平移是物体从一个位置移动到另一个位置的基本动画术语。
5.D解析:动画预览是动画制作过程中的一个环节,属于后期制作。
6.C解析:缩放是物体大小发生变化的基本动画术语。
7.A解析:卡通动画起源于美国,是动画制作中常见的一种风格。
8.C解析:Maya是三维动画制作软件,不是二维动画制作软件。
9.B解析:旋转是物体围绕一个中心点旋转的基本动画术语。
10.D解析:动画预览是动画制作过程中的一个环节,属于后期制作。
二、填空题答案及解析思路:
1.后期解析:动画制作的基本流程包括前期制作、中期制作和后期制作。
2.漫画解析:动画风格可以分为卡通动画、真人动画、剪影动画和漫画动画。
3.Cinema4D解析:3dsMax、Maya和Cinema4D是常用的三维动画制作软件。
4.ToonBoomHarmony解析:AdobeFlash、ToonBoomHarmony和AdobeAfterEffects是常用的二维动画制作软件。
5.一个位置另一个位置解析:平移是物体从一个位置移动到另一个位置的基本动画术
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